jueves, noviembre 30, 2006

No tan iguales.

A raíz de esta infografía (vía Sospechosos Habituales)... me acordé (por la misma vía) de algo que alguien dijo una vez:

Los tiempos cambian y los pueblos que conforman el Estado español son más listos, avanzados y orgullosos. ¿Que hay de malo en eso? El orgullo sumado nos hará más fuertes. Nos plantará ante Europa como un pulpo de tentáculos rápidos y musculosos y no como un cangrejo con boina que camina hacia atrás y no ve el progreso aunque lo tenga delante de sus narices.


Siempre lo mismo... Siempre con la unidad y la igualdad de la patria en la boca y resulta que para los de siempre unos son más iguales que los otros. Hartito me tienen.

PONG

Según el calendario geek ayer fue un dia especial: Hace 35 años una primitivisima Atari planta en una taberna californiana el primer prototipo de PONG, una ocurrencia de unos piraos de Sillicon Valley. No era más que un puñado de chips conectados a un monitor en blanco y negro y a un par de ruedas que controlaban la señal que generaban los chips. Un dispositivo permitía trastear con las ruedecitas a cambio de introducir 25 centavos.

La señal de video consistía en una pelota que rebotaba por la pantalla y un par de "raquetas" controladas por las ruedas que servían para "devolver" la pelota al contrincante (no se para que lo explico ¿queda alguien que no haya jugado al PONG aun?)

Tras un par de dias funcionando sin parar el prototipo se estropeó. Tras una visita de los ingenieros de Atari se descubre que la causa de la avería era que la cajita donde se recogían las monedas estaba tan increiblemente llena que la máquina dejó de funcionar. Nolan Bushnell, que era fundador de Atari y catalán (de Pals, como Colón), lo vió y dijo "cuate, aquí hay tomate" (los de Pals lo dicen mucho esto) y se lanzó a producir la maquina a gran escala. En breve Atari se convirtió en una empresa muchimillonaria en la que cualquier geek de la época habría deseado trabajar. Y da lo mismo que no esté claro si fue Nolan Bushnell o si fue Ralph H. Baer quien "inventó" el concepto de este videojuego. PONG desmostró desde el primer día que se podrían amasar toneladas de dinero gracias a estos cacharros... y lo demostró de forma empírica.

Para el gran público nunca antes una señal de video había sido interactiva... y no hace falta ir tan lejos: posiblemente también era la primera vez que el gran público veía en un monitor una señal de video que no fuera emitida desde un estudio de televisión.

Notas y recursos:

  • Si alguien está interesado en el tema que vea el documental "La historia de los videojuegos" del Discovery Channel, lo dan por el satélite, aunque si buscas, se encuentra donde tu y yo sabemos. Según este documental las fechas son otras (septiembre del 72 cuando se pone a funcionar el prototipo de PONG en esa taberna)
  • Hay que dejar claro que PONG es el primer videojuego comercial. Mucho antes (aunque a nivel universidades y tal) ya se experimentaba con señales de video interactivas. De todas formas fue la primera piedra de la enorme industria actual.
  • Aunque parezca mentira la "placa" original del PONG (las tripas del bicho) no puede emularse con el MAME (de momento). Lo más parecido al PONG original que podreis emular será la Atari Tournament Table. Si no sabes lo que es el MAME... igual lo explico otro día (pero tiene delito...)
  • PONG también tiene el honor de ser la primera videoconsola comercializada. Bastante antes de la 2600 los de Sears pidieron a Atari que fabricaran una versión doméstica de PONG. El Tele-Game de Sears causó furor aquellas navidades.

miércoles, noviembre 29, 2006

¿Quienes somos?¿De donde venimos?¿A donde vamos?

Ante todo: Mucha calma

Testosterona freak

¿Y quien no llamaría? si es que en el fondo todos somos personas...


(Visto en PJorge)

martes, noviembre 28, 2006

Perdiendo el tiempo con numeros primos

"El Oso que caga numeros primos" es una web que... pues eso, un oso que caga numeros primos. El oso irá "generando" numeros primos hasta que cerremos la pestaña, o la página (¿aún usais IE?). También nos irá generando una tabla con el primo más grande que haya "generado", el numero de truños que haya puesto el osito y la densidad de primos en ese momento. El único entretenimiento que se me ha ocurrido es dejar la web abierta y a ver cuanto tiempo tarda en colgarse la cpu (seguro que en un par de días ya empezará a haber dolor).

PrimeShooter es un juego rollo Space Invaders, aunque en vez de marcianitos nos encontraremos con numeros. Nuestra misión será destruirlos ¿cómo? fácil, con nuestra "ametralladora" (es un cuadrado mas simple que un martillo, pero a quien le interese este juego seguro que no le importa) disparararemos numeros primos, que al hacer impacto en el número lo dividirán por el primo que hayamos disparado, seguramente necesitaremos más de un disparo, ya que los numeros no "mueren" hasta que no han sido reducidos a 1 (Si nos sale un 18 le podemos disparar un 3, nos queda 6, luego lanzamos otro 3, y nos quedará 2, disparamos un 2 y el numero muere).

La gracia está en que solo podemos usar los primos del 2 al 19, con las teclas 2, 3, 5, 7 disparamos un 2, 3, 5, o un 7, y con las teclas E, T, S, y N un 11, un 13, un 17 o un 19 (Eleven, Thirteen...). Si vemos que el numero que nos cae es un primo (nos cae un 43 por ejemplo) podremos disparar una P (primo) y el numero quedará automáticamente reducido a 1.

Adopta gonorrea

Atención a esto:

¿A que son adorables? Adopt a Microbe nos propone que adoptemos un estreptococo, un estafilococo, un bacilo o cualquier microorganismo que nos apetezca, aprendiendo algo de microbiología en el camino. Su autora dedica cada post a un microbio (dice que algún día también empezará con los virus), lo ilustra... y lo "destripa"... ya que nos los llevamos a casa está bien saber si son Gram-positivos, o si se contagian por vía sexual, o si tienen parientes (cuantos y cuales).

También conoceremos que enfermedades causan y como tratarlas. Es un buen dato, por ejemplo: si Yersinia Pestis nos parece mono y se lo queremos pedir a los reyes, antes de meterlo en casa estará bien saber que, entre otras cosas, mató a uno de cada tres europeos en el siglo XIV.

Pero no hay que ser egoísta. Ahora que se acercan las navidades es el momento ideal para darles un hogar a estas monadas.

Y tranquilos, también hay gonorrea para todo el que quiera.

(Vía un enlace visto en la sidebar de Southern Exposure)

(Actualización): Ha sido darle al "Publicar" y acordarme de una web que vendían reproducciones de virus y bacterias de peluche. Tras un poco de google la he encontrado: En GIANTmicrobes podreis comprar versiones del Ébola, de Peste Negra, de Sífilis o de Gonorrea tiernas y abrazables.

lunes, noviembre 27, 2006

Pocoyo

Pocoyo es una serie de animación 3D (suena original) orientada a niños en edades preescolares. No es una serie cualquiera: lleva en antena más de 4 años y se emite en más de 100 paises. Y triunfar, tirunfa: hasta tiene su propia linea de juguetes comercializados por Bandai.

Que una serie triunfe en sitios tan dispares como Arabia Saudí, Japón o el Reino Unido es un síntoma de algo. A ver si va a ser que los críos si que nacen iguales y son los adultos los que los hacen diferenciarse...


La realiza Zinkia, una productora de Granada. A veces lo de "nadie es profeta en su tierra" es tan cierto que hasta parece mentira. ¿A que no adivinais donde NO se emitía?

Después de mucho batallar han conseguido "vender" la serie en España. La tónica habitual de TVE: les ponen un potencial éxito en los morros y dicen que no, pasa el tiempo y lo de "potencial" se convierte en "abrumador"... y siguen diciendo que no. Por cosas así los 4 gatos que hacen las cosas bien en este país se tienen que ir fuera a venderlas (y a los 10 millones de gatos que engendran basura se les subvenciona).

Esta serie está orientada a niños de 3 a 6 años y la emite la 2 de TVE por las mañanas desde hace muy poquito. Si no teneis hijos, o si os da corte poneros el despertador para ver series infantiles, podeis disimular, y si os pillan, decís que estais viendo porno.

Nota: No he visto la versión española, y me daba terror la elección del actor que doblaría la narración de Stephen Fry... por suerte aún queda cordura y han elegido a José María del Río, ese que cuando lo oyes y cierras los ojos, ves a Carl Sagan

(Vía comicpublicidad)

viernes, noviembre 24, 2006

Dice Wars

Más vicio. Dice Wars tiene una mecánica similar al Risk de toda la vida, pero más sencilla y menos disfrazada de estrategia. El tablero se divide en casillas (que raro), el dueño de la casilla es el jugador que tenga dados en ella. Podemos tener hasta un máximo de 10 dados en cada casilla que controlemos. Se "conquistan" casillas atacando desde una casilla que controlemos a una adyacente (siempre atacaremos con todos los dados de que dispongamos, si tenemos 2, con 2, si tenemos 10, con 10). La casilla atacada se defenderá con todos los dados que hayan en ella.


El mecanismo para ganar/perder una casilla es sencillo a más no poder. Se lanzan todos los dados del atacante y todos los del defensor y se suma el resultado: quien mas puntos tenga gana la casilla, y quien menos puntue pierde todos los dados. En caso de empate gana el defensor. Al acabar el turno obtendremos dados de "refuerzo" según la cantidad de casillas que controlemos.

Hay que utilizar la estrategia, ya que los dados no se pueden mover (solo avanzan cuando atacas), pero las partidas vendrán marcadas por el azar (como en el Risk).

El camino

El camino del hombre recto está por todos lados rodeado por las injusticias de los egoístas y la tiranía de los hombres malos.

Bendito sea aquel pastor que, en nombre de la caridad y de la buena voluntad, saque a los débiles del Valle de la Oscuridad, porque el es el autentico guardián de su hermano y el descubridor de los niños perdidos.

Y os aseguro que vendré a castigar con gran venganza y furiosa cólera a aquellos que pretendan envenenar y destruir a mis hermanos. Y tú sabrás que mi nombre es Yahvé, cuando caiga mi venganza sobre ti.

Ezequiel 25:17

SawStop

Todo el que haya tenido que trabajar alguna vez con una sierra circular de mesa estará de acuerdo conmigo en que es una de las herramientas más peligrosas que nos podemos encontrar. Es peligrosa porque no existe una protección eficaz contra ella. Los guantes no sirven, porque por muy gruesos que sean, nunca lo serán bastante para "contrarrestar" las aprox. 3500-4000 RPM de un bicho de estos (y si encontraramos unos lo bastante gruesos o lo bastante duros, serían inutiles, ya que no podríamos trabajar con precisión). Un disco de esos, a esa velocidad, con esos dientes, corta lo que sea, y sin que te des ni cuenta... si alguna vez habeis usado una ya sabreis lo que se siente al tener que hacer esfuerzo 0 para cortar cualquier madero que se os antoje.

Estas herramientas provocan miles de amputaciones al año. Es raro el trabajador de aserradero o carpintería (o cualquier oficio que use estas sierras) que llegue a la jubilación sin haber sufrido alguna amputación.

SawStop es una de estas sierras, pero por lo que se ve, es la más segura de todas.


Esta sierra funciona basandose en que todo tejido orgánico tiene una cierta conductividad y capacitancia eléctricas. El sistema induce una leve corriente eléctrica al disco y monitoriza el nivel de esta corriente. Si el disco hace contacto con un dedo, el nivel de la corriente disminuirá (el tejido del dedo absorberá parte de la corriente), el sistema detectará el cambio y "disparará" el sistema de seguridad. Y todo en menos de 3-5 milisegundos (1/200 partes de segundo).

Parece el sistema definitivo para que estas sierras por fin sean seguras. El único pero es que el sistema de seguridad es de un solo uso (al activarse el disparador el mecanismo se rompe sin remedio), obligándonos a que, si se dispara, tener que reemplazarlo por unos módicos 200$. En la web no dicen que pasa con el disco, pero seguramente en la parte en que el freno lo "clave" también se rompa (o se melle, por lo menos)... y un disco de esos vale una pasta.

De todas maneras creo que es preferible pagar lo que sea a cambio de no quedarte sin una falange, un dedo, o una mano entera.

(Nota: la madera también es un tejido orgánico, pero supongo que los niveles de capacitancia y conductividad serán mucho menores que los del tejido "cárnico")

(Visto en FayerWayer)

jueves, noviembre 23, 2006

Que sean π cervezas

En Barcelona, en el 314-16 del Paseo Maragall te puedes encontrar esto:


Hay que ir a tomarse algo allí YA.

(Visto en CPI)

Incorrección rellena de cacahué

A veces me da la sensación de que vivimos en un país con un problema serio de exceso de corrección política. Tenemos casos pasados y presentes para parar un tren (desde anuncios de Fanta prohibidos por la patilla hasta eso de las señales de tráfico con paridad). El caso es que igual ando equivocado, ya que al autor de David Hasselhoff es el anticristo le ha escandalizado la tremenda incorrección política que hay en las estanterías de nuestros supermercados.

Quizá es que los yankis son el colmo de la corrección política, o quizá si tiene razón. Me imagino yendo con este llavero colgando del retrovisor del coche y metiendome en Harlem... De todas maneras, espero y confío en que nadie se de cuenta, que igual en vez de comprar Conguitos acabaremos comprando Solidaritos, Oenegeítos, o algo así.

(Visto en Gordo de Mierda contraataca)

Hapland

Hapland son una serie de juegos creados por Robin Allen, de Foon.co.uk. Consisten en completar una "puzzleaventura" clicando en los diferentes objetos que nos encontramos en la pantalla. Tienen una mecánica similar a Grow (hacer click en determinado orden), pero si en aquel solo había que preocuparse del orden en el que hacíamos click en los elementos, en este también tendremos que preocuparnos del momento en el que los clicamos.

El hecho de que influya el orden y tiempo a la hora de clicar, y el que hayan decenas de items con los que interactuar los hace unos juegos complejísimos. Pueden viciar hasta el desespero o pueden llegar a hacerte cabrear, hacerte cerrar el navegador, y hacerte hervir la sangre con solo oir nombrarlos.

miércoles, noviembre 22, 2006

100 cosas que decir

Escribir fue durante mucho tiempo una de mis aficiones. No lo hacía por que estuviese jugando a los Paul Auster, ni para molar (has visto? escribo), ni para demostrar nada. De haberlo hecho así habría acabado convertido en un gafapasta, imaginaros que cruel existencia habría tenido.

Me gustaba escribir porque sí, escribir para mi, para que nadie lo leyera, sin tener que darle explicaciones a nadie y sin tener que preocuparme de las opiniones de los demás. Llenaba libretas y libretas con letras... no servía para nada, pero era uno de los pocos pasatiempos sanos que tenía. El caso es que un día, sin motivo aparente, dejé de hacerlo, como cuando te gusta mucho ir en bicicleta, o patinar, o jugar a futbol. Llega el día que te subes a una bici, te pones unos patines o te bajas a la calle a echar unos chutes, al día siguiente no lo haces, al otro tampoco. Y nunca más vuelves a hacerlo. Aquel día fue el último de una rutina que te encantaba mantener y no fue un día especial: no recuerdas cuando fue y nisiquiera te diste cuenta de que iba a ser el último.

Desde hace bastantes meses estoy manteniendo este blog. En un principio lo cree por curiosidad, por ver como funcionaba y para ver como era eso de tener un blog. No le dije nada a nadie. Pensaba que bueno, para que iba a ir dando por saco a mis demasiados conocidos y pocos amigos si total era una basura con 3 o 4 entradas. Además, si nadie sabía que este blog existía, podría permitirme el lujo de tener intimidad en internet.

Este blog me permitiría retomar el hábito de escribir, aunque fuera de vez en cuando, aunque fuera algo ligero e insustancial. Escribir por el placer de hacerlo. Además con virguerías como el poder borrar cosas cuando me equivocara, mover texto cuando creyera que una frase queda mejor aquí en vez de allí... podría hasta hiperescribir... y todo con buena letra y sin tachones (hasta con el texto justificado hoigan).

Como para hacer todo eso no hacía falta anunciarlo y como tampoco era necesario hacer tragar mierda a la gente que me es más o menos cercanana, pues no le dije nada a nadie. Pero iban pasando los días y cada vez creía que bueno, que si alguien leía mis imbecilidades tampoco pasaría nada. ¿O sí? La plantilla era bastante patética, e imaginaos que das la chapa con algo y que encima ese algo sea feo. Así que me puse a darle vueltas a la plantilla.

De todas maneras tenía muy claro que no quería ser pesado. No quería ponerme plasta con el "has visto mi blog? has visto mi blog?" pasase lo que pasase. Quería que la gente que entrase lo hiciera por su propia voluntad. Esta claro que para que la gente entre en un blog por que quiere entrar es necesario que les interese lo que hay en ese blog. También está claro que para que la gente quiera VOLVER a entrar (que entren una vez porque te conocen y tal da lo mismo si no van a volver) tiene que haber cosas nuevas cada relativamente poco tiempo. ¿Sería capaz de generar contenido cada poco tiempo? Me he tirado varios meses probándolo y creo que sí.

Así que decidí que "inauguraría" el blog cuando a) la plantilla fuera medio decente y b) hubiese bastante contenido como para que la gente nueva que entrase pudiera curiosear un rato (una de las cosas que me da más rabia es entrar a un blog porque me han dicho de entrar, y encontrarme con que el único contenido son gifs animados horteras en la barra lateral y un post de "ola! heste es mi blog nuebo! a que mola!")

a) y b) se cumplieron hace ya unos días, así que pensé en que escribiría un post de "inauguración" linkando 5 o 6 posts de este blog que me parecen más o menos chulos, a modo de "hola, por aquí te puedes encontrar esto, por ejemplo". Para variar no lo hice, y como ya había empezado mi agresiva campaña de publicidad (ponerme la url en el MSN debajo del nick sin decírselo a nadie) pues lo ví fuera de lugar.

Este es el post numero 100 de el Zulo corp. por lo que aprovecharé el "checkpoint" que me da este post para abrir oficialmente el blog al público (si luego se celebran aniversarios o lo que sea los celebraré cuando me de la gana, aviso). Aparte de esto y ya que es mi blog, me permitiré una "selección" de los posts que pueblan este blog, que recomiendo no por qué sean los mejores, sinó porque creo que son una buena muestra de lo que te puedes encontrar por aquí:


Hay más, pero creo que es una buena selección. Tanto si os gusta como si no os gusta, ya sabeis, hacer lo que os de la gana, olvidar esta página o meterla en los marcadores.

Pues eso. Ya que has aguantado leyendo hasta aquí... te podrías dejar un comentario, no? :P

martes, noviembre 21, 2006

Geocentrismo

Atención a lo que se vió en el 50x15 francés. La pregunta:

¿Qué objeto orbita alrededor de la Tierra?
a) la Luna - b) el Sol - c) Marte - d) Venus


No se que es más grave, que el tio tenga que pedir comodines, que la mayoría del público se equivoque, o que haya un 2% de cabrones público que diga Marte (eso se responde para joder al concursante, anda que no)


(Vía Gaussianos)

Juegos de Guerra

Extraño juego, el único movimiento para ganar es no jugar

WOPR resumiendo su aprendizaje sobre la Guerra Termonuclear Global

lunes, noviembre 20, 2006

Y al trigésimo primer año... TAMPOCO resucitó

(Esquela publicada en el Mundo hace unos días. Vista en un artículo de Escolar.net)

Unos lo celebrarán, otros le harán homenajes, en los medios poca cosa se dirá (se ve que solo se habla del 20N cuando el aniversario a celebrar es múltiplo de 5). Lo de cada año, vamos.

Da lo mismo: Entristezcámonos porque se murió de viejo, y alegrémonos porque hoy a algún nostálgico le sangrará la úlcera.

Evitemos el No Sé

...aunque las medicinas sirven para curar muchas afecciones no dejan de ser venenos. Veneno en pastillas, en sobres o en jarabes. Si somos capaces de recordar el nombre de una cerveza que nos gusta y diferenciarla de otras, o si sabemos qué galletas de chocolate están más sabrosas, qué menos que dedicar un poco de atención a las sustancias que directamente influyen sobre nuestra salud.

domingo, noviembre 19, 2006

Lost map

Los que se hayan viciado a Lost van a necesitar este mapa. Está hecho por unos universitarios guiris (yankis, ingleses, o algo así) con mucho tiempo libre. Más de 4 mb de imagen y 7200x7200 píxels. depende de donde lo abrais ojo con las memorias virtuales (una risa esta mañana con el photoshop). Click en el mapa para descargarlo entero.


Si no has acabado de ver la 2ª temporada NI SE TE OCURRA echarle un ojo. De todas maneras, a día de hoy, con la primera parte de la 3ª temporada vista (hihi), os puedo decir que hay varios errores (o quizá son carencias)... ya vereis ya. A ver si aun les sobra tiempo y lo actualizan.

(Vía Noticias Frikis)

viernes, noviembre 17, 2006

Miedo y asco en Guinea Ecuatorial

Todo el Golfo de Guinea es francófono. ¿Todo? No. Un pequeño pedazo de suelo sigue siendo hispanohablante, los niños tienen nombre de abuelo de pueblo manchego e incluso tienen un Puente de Triana. Un residuo de cuando España era una metrópolis. En el cole nos solemos quedar con que las últimas colonias se perdieron en 1898, cuando l'avi se fue a Cuba. Sin embargo, la última colonia del "Imperio" se perdió allá por 1969, cuando Guinea Ecuatorial proclamó su independencia.

Teodoro Obiang Nguema se encuentra de visita en España. Este hijoputa cabrón bastardo señor es el Jefe de Estado de Guinea Ecuatorial. Accedió al poder después de dar un golpe de estado que derrocó a su tío Macías (otro hijoputa cabrón bastardo señor). Como cualquier saga de dictadores bananeros que se precie sus únicos aportes al desarrollo del pais fueron reprimir al pueblo llano y hundir la economía (Guinea Ecuatorial, por ejemplo, fue uno de los mayores exportadores de cacao del mundo. El negrito del africa tropical del Cola-Cao era guineano, y probablemente se llamara Saturnino o Estanislao)

La cosa se agrava cuando a principios de los noventa se descubre que Guinea Ecuatorial posee el 10% de las reservas de petroleo mundiales. El gobierno se tira a lo loco hacia el oro negro y en poco tiempo se ponen los terceros en el ránking de paises africanos extractores de petroleo. Evidentemente, para no perder la tradición de occidente, toda multinacional petrolera que se precie se abalanza sobre el Golfo de Guinea a expoliar recursos naturales. Y evidentemente con el beneplácito del gobierno local.

El PIB de Guinea Ecuatorial se dispara, pero la cosa no cambia en absoluto para el guineano de a pie. El pueblo guineano sigue (y seguirá) acosado por la malaria, el SIDA, el analfabetismo y la represión política, por mucho que diga el señor hijoputa Obiang. Cuando estuve currando en Guinea vi cosas que vosotros no creeriais (realmente, no os las creeriais), y el 90% se solucionarían con un mínimo de interés gubernamental. Ni siquiera tienen el factor de "necesitamos ayuda externa", porqué hay dinero de sobras. Un país que podría ser el paraiso es una cloaca por culpa de la corrupción, del puto petroleo, del estúpido hombre blanco y de la madre que los parió.

En fin, Obiang está en España, supongo que para que los de Repsol-YPF le puedan hacer unas felaciones diplomáticas. Supongo que creerán que mejor que lo hagamos nosotros, que total, para hablar con Obiang ni siquiera hacen falta traductores, además, el rollito nostálgico de "lo bien que iba todo cuando eramos españoles" tira mucho en los guineanos de mas de 40 años. Me parece indignante que el guardia civil de la aduana le haya dejado pasar, pero que hi farem... si no lo hacen los de Repsol lo harán los de BP, los de Halliburton, los de Elf o cualquier imbécil que tenga una gasolinera... y lo harán, nos guste o no, porque así funciona.

Puede que sea un hijo de puta, pero es nuestro hijo de puta

(Recomiendo la lectura del apunte que ha hecho Escolar sobre las declaraciones de Moratinos y cuyo título me ha hecho añadir esa acertadísima cita de Roosevelt. Tambien podeis leer este artículo de Periodistas 21)

jueves, noviembre 16, 2006

Kiwi!

El kiwi es ese pájaro neozelandés con nombre de betún. Como todas las especies autóctonas neozelandesas es más raro que un torero con bigote, y como todos los apteryx carece de alas, por lo que está imposibilitado para volar.



Este corto es obra de Dony Permedi, y fue su tesis para la School of Visual Arts de Nueva York.

Un ejemplo más de que la animación es un lenguaje universal, capaz de hacer reir y de conmover sin necesidad de traductores.

(Video visto en Mantantirulirula)

Google knows

Alguien se encontró con esto, le hizo una foto, y lo colgó en internet.


Lo ví y pensé... ¿tendrán razón?. Probé a hacer LA pregunta:


Pensamiento Profundo tardó eones en responder a esa pregunta, así que no esperé gran cosa. Sin embargo...


Es correcta. No se asuste.

The Simpsons Movie

Desde hace tres o cuatro días está disponible el segundo trailer de la próxima película de los Simpsons, que no tiene nada que ver con el hoax aquel que corrió (repetidamente) con actores reales (espero que JAMÁS se les ocurra hacer una pelicula con actores reales). Digo el segundo porqué hace unos meses ya se "releaseó" un trailer previo que, para que engañarnos, tenía poca chicha. Más bien parecía un "eh! que hacemos una peli" que otra cosa. El caso es que por fín hay algo de chicha disponible colgada del YouTube:


(En la web de Apple hay una versión que se ve bastante mejor, aunque necesitareis tener el QuickTime instalado)

Parece que a nivel técnico se lo están currando, con su 3d bien integrado rollo Futurama. Esperemos que a nivel guión estén haciendo lo mismo, hay algunas cositas más por ahí que hacen pensar que sí, se lo están currando:


Desde que era un crio soñaba con que alrededor de la octava temporada hicieran LA pelicula para terminar la serie, para no alargarla y que acabaran siendo pateticos (Sí, era un crío raro, que pasa). Intentaré rezar un jesusito de mi vida cada dia para que esta película sea lo que siempre he soñado. Aunque no sé... a mi los Simpsons, desde que se murió Carlos Revilla, nunca me han vuelto a parecer lo que eran.

miércoles, noviembre 15, 2006

Hazlo

Haz algo hoy, antes de irte a casa, antes de que acabe la semana. Lanza esa idea, escribe esa anotación, publica ese anuncio, llama a ese cliente. Vete hasta el filo, ese filo que has estado rehuyendo hasta ahora… Y hazlo hoy. Sin esperar a que lo decidan el comité, o tu jefe, o el mercado. Simplemente, hazlo.



(Fusilado a quemarropa y con nocturnidad vía Microsiervos)

martes, noviembre 14, 2006

En Internet, a lo tonto, te forras

Alex Tew es (era) un chaval inglés normal y corriente. Hace cosa de un año terminó sus estudios secundarios y se dispuso a empezar la universidad. Se le ocurrio pensar que le vendría bien un dinerillo extra, típica cosa que piensa la gente normal. Como persona normal que es (era) no sabía muy bien como hacerlo, solo sabía que le iría de perlas ganarse unas cuantas libras esterlinas, para cambiarse los calcetines, por ejemplo.

Una tarde tuvo una idea: Crear una web cuyo único contenido sería un recuadro blanco de 1000x1000 píxels. Vendería píxels a empresas que quisieran anunciarse a razón de 1$ por píxel. Evidentemente nunca jamás conseguiría vender ese millon de píxels. En el mejor de los casos conseguiría cuatro duros para comprarse los calcetines y en el peor de los casos se quedaría igual y se habría divertido un rato. De esa manera tan tonta nació la Million Dollar Homepage.

Al principio pasó lo que cualquiera pensaría que pasaría: No vendió ni uno. Después de semanas emaileando a amigos, y a amigos-de-amigos consiguió vender unos cuantos. Poco después algún medio se hizo eco (a modo de "ja-ja mira que majo el chaval") y se desató la locura. Empezó a vender píxels a capazos, y en pocos dias el servidor de su web se quedó pequeño para recibir la avalancha de visitas.


Llegó a tal punto las ansias de comprar píxels que no tuvo más remedio que subastar los últimos 1000 píxels en eBay. A 6 días de terminar la subasta estos últimos píxels se vendían a 152,1$ cada uno. La idea de Alex Tew terminó de una manera que nadie se esperaba (ni siquiera el). En pocos meses vendió todos los píxels de su página y acabó con un beneficio neto de más de un millón de dólares. Ha podido pagarse la carrera entera, y sí, también ha podido comprarse los calcetines.

(Fuente: The Million Dollar Blog)

lol?

El sepulturero suministraba cabezas de difuntos. Las metía en "un cofre forrado de tela" y las entregaba a un matrimonio de lugareños que volvían a enterrarlas junto a "cabezas de perros en descomposición" y de pollos. Todo en presencia del señor alcalde, que seguía la ceremonia "fumando un puro o leyendo el periódico".

Ya sabemos el palo del que van en ese periódico, pero visto lo visto habrá que leerlo más a menudo. Risas garantizadas.

lunes, noviembre 13, 2006

Cacharreando [5]

Bien, hace cosa de un par de semanas descubrí el porqué no podía migrar hacia Blogger Beta: los blogs de "equipo" (los que tienen más de un autor autorizado a postear) no pueden (por ahora) hacer la migración. La solución es fácil: sólo hay que eliminar a todos los usuarios y dejar a un solo administrador. Una vez hecha la migración se vuelven a añadir y listo. El único pero que le he visto a este método es que todos los posts que hayan escrito los autores eliminados pierden la autoría. En blogs de equipo "serios" puede ser una jodienda una lata el que todos los posts pasen a estar firmados por un único usuario, pero no es un inconveniente muy grande en un blog como este, ya que solo algún post no lo he hecho yo.

Ya comenté lo diferente que es la plantilla del nuevo Blogger. Después de algo de machaqueo me empiezo a sentir medio cómodo con ella, y ya he aprendido a hacer cositas. No dudo que el nuevo concepto de plantilla tenga mucho más potencial que el antiguo, pero en mi caso la "curva de aprendizaje" está por los suelos. Además no hay que olvidarse de que todo esto aún está en fase beta, por lo que aun tienen muchas cosas por pulir.

Una de las cosas que más de quicio me ha sacado ha sido el encontrar las equivalencias de los antiguos comandos MainOrArchivePage, ItemPage, ArchivePage y demás. Estos comandos se utilizaban para "marcar" elementos de la página, diciendoles donde tenían que aparecer (si en todas las páginas, solo en páginas de archivo, en páginas de posts...) esto es útil cuando tienes muchos elementos en la Sidebar, que quedan bien en la página principal, pero que sobran de mala manera en una pagina de post (típico blog que llegas via link y te encuentras un minipost con una pedazo sidebar eterna al lado... feo). A pesar de haber tenido una explicación personalizada de como hacerlo (una vez más, muchísimas gracias JMiur) no he conseguido que los elementos "Links" y "Blogs que leemos" aparezcan solo en la página principal. Por una vez no es culpa mía: los nuevos "condicionales" solo ocultan el contenido del elemento al que se apliquen, no oculta el título, ni (como es mi caso) el recuadro que hace de "contenedor".

Faltan algunas cosas por pulir todavía, como el "tunear" lo de Entradas Anteriores, Entradas Siguientes y tal. Encontré un método para sustituirlos por botones, pero no funciona en la página principal (que es donde más me interesa). El buscador es el típico de Google que incluye sitesearch, me gustaría cambiarlo por el de AdSense, rollo Microsiervos, que te da los resultados de la busqueda dentro del blog (no en la página de google), además añade unos pocos anuncios a los resultados (bien integrados y útiles, la filosofía AdSense, ya sabeis). El caso es que si usas Firefox+Adblock no te muestra los resultados de búsqueda (se pueden incluir órdenes de "permitir que se muestre esto" en el Adblock, pero es algo medianamente avanzado, y me interesa que este blog sea usable por cualquiera... claro que con la cantidad de gente que aun va con Explorer por estas redes de dios... igual sacaba para tabaco y todo)

Sigo con Google Analytics y Statcounter para las estadísticas, he instalado el contador de Statcounter abajo del todo, en plan mini. El numero que le he puesto (ronda los 1100 usuarios) lo he sacado de las estadísticas totales de Analytics, ya que el contador ha estado desinstalado un par de semanas, y no me apetecía tener un contador con 0 visitas. En realidad habrán habido unas 200-300 visitas más (durante el tiempo que no tuve Analytics instalado), pero no vendrá de ahí (me siento ridiculo pensando en que apenas han habido mil visitantes en más de seis meses... y aun gracias del efecto PutaLocura, que por cierto, aún dura)

Pues poca cosa más que comentar, iré añdiendo y modificando cositas, pero lo gordo gordo ya está hecho (espero). Agradezco en forma de enlace a todos los sitios de los que he absorbido información útil.


Supongo que en breve empezaré a publicitar esto (la gran campaña de publicidad consistirá en ponerme la url de este sitio en el Messenger o algo así)

PD: Esta plantilla es una Minima Black típica de Blogger, pero tuneada. Gracias a Pannasmontata Templates por haberme servido para aprender algo de CSS (el ensayo-error funciona y todo hoygan)

jueves, noviembre 09, 2006

Maganic Wars

¿Alguna vez habeis jugado a Magic? Zanganeando por ahí me he encontrado con un jueguecillo en flash con una mecánica similar, es bastante más sencillito, pero también vicia. El objetivo es matar al rival, dejando sus HP a cero. Al principio se reparten una serie de cartas, cada jugador (en este se juega contra la CPU) debe lanzar una de sus cartas en cada turno. Cada carta tiene unas características que afectarán a la partida de uno u otro modo.



Es la mezcla perfecta entre azar y estrategia, ideal para perder un rato tonto. Visitar la web de los creadores, tienen varias variantes, y prometen ampliarlas en un futuro, incluyendo un modo multiplayer (eso si que viciaría).

miércoles, noviembre 08, 2006

La dieta equilibrada de Jack Bauer

Jack Bauer no bebe, no duerme y es capaz de estarse 24 horas sin mear... Me he encontrado con una serie de anuncios en YouTube que demuestran que por lo menos si que come:

Parecen basura de galletitas, pero si son capaces de hacer que Jack no muera de un bajón de azucar después de, digamos, 18 o 19 horas de los tutes que se pega, intentaremos comprar 30 kilos.

martes, noviembre 07, 2006

Aquí las cosas siempre se han hecho así

Monos y Plátanos

Un grupo de científicos encerró a cinco monos en una jaula, en cuyo centro colocaron una escalera y, sobre ella, un montón de plátanos.

Cuando uno de los monos subía la escalera para agarrar los plátanos los científicos lanzaban un chorro de agua fría sobre los que se quedaban en el suelo.

Pasado algún tiempo, los monos aprendieron la relación entre la escalera y el agua, de modo que cuando un mono iba a subir la escalera, los otros lo molían a palos.

Después de haberse repetido varias veces la experiencia, ningún mono osaba subir la escalera, a pesar de la tentación de los plátanos.

Entonces, los científicos sustituyeron a uno de los monos por otro nuevo.

Lo primero que hizo el mono novato nada más ver los plátanos fue subir la escalera. Los otros, rápidamente, le bajaron y le pegaron antes de que saliera el agua fría sobre ellos.

Después de algunas palizas, el nuevo integrante del grupo nunca más subió por la escalera.

Un segundo mono fue sustituido, y ocurrió lo mismo con el que entró en su lugar.

El primer sustituido participó con especial entusiasmo en la paliza al nuevo.

Un tercero fue cambiado, y se repitió el suceso.

El cuarto, y finalmente el quinto de los monos originales fueron sustituidos también por otros nuevos.

Los científicos se quedaron con un grupo de cinco monos que, a pesar de no haber recibido nunca una ducha de agua fría, continuaban golpeando a aquél que intentaba llegar hasta los plátanos.

Si fuera posible preguntar a alguno de ellos por qué pegaban con tanto ímpetu al que subía a por los plátanos, con certeza ésta sería la respuesta: «No lo sé. Aquí, las cosas siempre se han hecho así».

(visto en Microsiervos)