martes, enero 30, 2007

The Falling Sand Game

Después de la tanda de video-posts de los últimos días (y para variar un poco, que se está volviendo esto bastante monotemático) voy a intentar convenceros para que probeis The Falling Sand Game (literalmente: el juego de la arena que cae). Otras veces he hablado de juegos online que más que juegos son juguetes (ni se gana, ni se pierde, ni te matan, ni hay puntos... ni nada de nada), pero este creo que es de lo mejorcito que me he encontrado nunca.

Si os cuento de que va The Falling Sand Game lo encontrareis aburrido: Particulas de arena que caen del cielo al suelo. Punto. Fin. En serio, no hay más. Bueno, miento: No solo caen granos de arena, existen infinidad de particulas diferentes (desde sal o agua a napalm o pólvora). La gracia (y el vicio) del juego radica en que el programa (o juego, o juguete, o como querais llamarlo) simula cada una de las partículas por separado, obteniendose "comportamientos" de lo más variopintos.

Existen diferentes materiales con los que podemos "pintar" (añadir partículas), cada uno con sus propias características (le afecta la gravedad, o no, es inflamable, o muy inflamable, o nada inflamable, o se disuelve en agua, o flota... mil cosas). Solo probando como interactua cada material con otro ya se pueden perder horas y horas. En este ejemplo sencillo se pueden ver como actuan las partículas "suelo" (el vaso, que no le afecta la gravedad), "agua", "aceite" y "arena".


Por supuesto este ejemplo es más simple que un martillo. A medida que lo vayamos dominando un poco podremos ir construyendo pequeños sistemas más complejos y "jugar" con ellos.

Existen diferentes variantes, con materiales diferentes y con otros comportamientos. Personalmente, con el que más horas he perdido es con el "Pyro Sand", centrado en materiales explosivos e inflamables (pólvora, napalm, C4, mechas, nitroglicerina, metano...). Es ideal para liberar al terrorista que todos llevamos dentro (no me pasa a mi solo, eh?).

El juego fue visto por primera vez en el DOFI-BLOG, el blog de un japo que se dedica a hacer estas cosas. La versión que el creó poco tiene que ver con lo que hay ahora, ya que hay toda una legión de fans que se dedican a crear extensiones, materiales, versiones descargables, mods y demás. No he probado ningun mod (aún) pero hay alguno que promete.

Nota: el juego funciona en JAVA, tendreis que tenerlo instalado para que funcione. Será raro que no lo tengais instalado, pero por si acaso :P

viernes, enero 05, 2007

Conqueror: Año nuevo, droga nueva

Retomaré mi actividad blogística (aun no sé si podrá ser al ritmo habitual), hablando de un juego multiplayer que está capando mi productividad y me está haciendo perder horas y horas: Conqueror!, desarrollado por The Blip.

Conqueror se desarrolla en la Europa del año 1000 DC y funciona de forma muy similar al Risk. El tablero esta dividido en casillas (territorios) y los jugadores pugnarán por ocuparlos a base de colocar y mover ejercitos. La gracia de Conqueror es que es mucho mas complejo que el Risk de toda la vida, tanto en el combate como en la gestión de los territorios.

La mayor diferencia con el Risk es que los territorios no son simples casillas por las que los ejercitos se pasean. Cada territorio tiene una población, un nivel de cultura, un nivel de producción, un nivel de lealtad a tu imperio y (algunos) un bonus de recursos. Cuando controlemos un territorio podremos elegir que se produce en el (ejercitos, castillos, granjas, oro...) y dependiendo de las características del territorio en cuestión tardaremos más o menos turnos en producirlo, o ganaremos más o menos oro, o más o menos ejércitos.

Así que además de conquistar "casillas" deberemos gestionar los terrenos conquistados: por muy poblado que esté o por muchos bonus que tenga, un territorio no nos servirá de nada si no lo desarrollamos en la dirección adecuada (es más, si no los "cuidamos" los territorios se rebelarán contra nosotros y los perderemos). Parece demasiado difícil, pero no preocuparse, que en 10 minutos se le coge la mecánica al juego (digamos que no es un Europa Universalis, pero tampoco es un KDice).

El combate si que es más parecido al Risk, tantos ejercitos tienes y atacas con tantos ejercitos al territorio de al lado, aunque el azar influye muy poco, ya que no hay tiradas de dados ni nada que se le parezca. Todos los ejercitos son igual de fuertes y en un combate 1vs1 mueren los dos (en teoría, claro). Las victorias y derrotas vendrán dadas por los factores del territorio atacado/defendido (es más fácil ganar un territorio que este descontento con su dueño, o que esté poco poblado, o atacando desde uno que esté más avanzado culturalmente... aunque perderemos si hay muchos más ejercitos, o si hay un castillo... y etc etc)

También hay que tener muy en cuenta el oro que tengamos: podemos tener todos los ejércitos que queramos, pero ojo, cuando llegue el invierno habrá que pagarles el sueldo. Si no tenemos dinero los soldados desertarán, y nos quedaremos con cara de panoli cuando nuestro frente del canal de la mancha deserte en bloque. El dinero que hay que pagarles también depende del territorio en el que esté el ejército (50 ejercitos en la capital cuestan menos oro que 30 en un territorio "hostil"). Es algo básico: cada 4 turnos (un turno es una estación del año), cuando llegue el invierno, vuestros soldados querran cobrar, si no hay dinero os dejarán con el culo al aire.

Es multiplayer y pueden jugar hasta 16 jugadores (incluyendo IA's), y aunque parece una burrada la espera que pueda haber entre turno y turno no lo es, ya que los turnos son simultaneos: los jugadores dan las ordenes todos a la vez y estas se ejecutan de forma simultanea al final del turno (con lo que un turno dura como mucho 2 minutos). Recordad que jugais contra humanos, haced pactos, suplicad, acordad fronteras, arrasad con todo, dad y recibid puñaladas en el hígado... Es el medievo, así que esperaos la traición por parte de CUALQUIERA.

No se necesita nada de nada, ni registro, ni pagar, ni una direccion de mail válida... solo un navegador y tener Shockwave instalado. No hace falta que diga que es una ENFERMEDAD de juego, que las partidas pueden durar desde 30 minutos hasta el agotamiento (literal) y que vuestra vida laboral, social o familiar se puede ver seriamente afectada. El que avisa no es traidor.

(Vía no me acuerdo, pero me cago en su estampa)

Nota: Existe una diferencia abismal (al menos en las primeras partidas) entre quienes se han leido las instrucciones y quienes no. Perder 3 minutos y leeroslas.

Nota2: Si veis a un DeLarge2001 por ahí no le ataqueis, que es mu majo :P

jueves, diciembre 14, 2006

KDice: Dice Wars Multiplayer

Supongo que recordareis que hace unos días comentaba Dice Wars, un jueguecillo rollo Risk que viciaba bastante. Ayer zanganeando por ahí me encontré con Kdice, una versión multiplayer de Dice Wars.

La mecánica del juego es la misma: controlas casillas, obtienes dados de refuerzo según las casillas que controles y ganas/pierdes casillas según las tiradas obtenidas por los dados situados en las casillas atacadas/defendidas.

La primera vez que juguemos se nos pedirá que creemos un jugador, que nos servirá para (aparte de mantener estadísticas de juego) obtener un coeficiente de juego (que supongo que funcionará algo parecido al Elo en el ajedrez), este coeficiente empezará en 1500 e irá subiendo y bajando dependiendo de nuestra actuación en las partidas.

Es básicamente el mismo juego que el Dice Wars, no hay ningun cambio. La unica diferencia es que te enfrentas a rivales humanos: las victorias saben mejor, las derrotas humillan más. También puedes intentar la diplomacia por el chat, nunca las puñaladas son más traperas que cuando se reparten entre personas.

Aunque aún está en fase Beta y a veces falla es muy, muy divertido, echarle un tiento.

martes, diciembre 12, 2006

Nuevo GROW de EyezMAZE

Hace solamente un par de días que EyezMAZE ha puesto en su web una nueva versión de GROW, GROW ver.1. La misma mecánica de siempre, hacer click en los items en determinado orden. La novedad es que esta vez solo dispondremos de 2 items por cada turno y depende del que clickemos recorreremos una ramificación del "camino" u otra. Cada vez que hagamos click nos apareceran 2 items diferentes, por lo que (una vez más) la complejidad sigue siendo elevada.

Por suerte, y para no volvernos locos, esta vez tendremos un boton de Undo, cosa de agradecer. No se si habrá sido suerte (o la tecla Undo), pero esta vez ha sido muy facil terminarlo :P


(Vía Jay is Games)

viernes, diciembre 01, 2006

3-Cup

Un juego sencillo: Tenemos 3 vasos boca abajo y girando siempre 2 a la vez tenemos que ponerlos todos boca arriba. Haciendo click en un vaso y luego en otro girarán los dos. No hay más misterio, incluso al empezar veremos una demo de como se consigue ¿Fácil, no? Intentalo y me lo cuentas.

jueves, noviembre 30, 2006

PONG

Según el calendario geek ayer fue un dia especial: Hace 35 años una primitivisima Atari planta en una taberna californiana el primer prototipo de PONG, una ocurrencia de unos piraos de Sillicon Valley. No era más que un puñado de chips conectados a un monitor en blanco y negro y a un par de ruedas que controlaban la señal que generaban los chips. Un dispositivo permitía trastear con las ruedecitas a cambio de introducir 25 centavos.

La señal de video consistía en una pelota que rebotaba por la pantalla y un par de "raquetas" controladas por las ruedas que servían para "devolver" la pelota al contrincante (no se para que lo explico ¿queda alguien que no haya jugado al PONG aun?)

Tras un par de dias funcionando sin parar el prototipo se estropeó. Tras una visita de los ingenieros de Atari se descubre que la causa de la avería era que la cajita donde se recogían las monedas estaba tan increiblemente llena que la máquina dejó de funcionar. Nolan Bushnell, que era fundador de Atari y catalán (de Pals, como Colón), lo vió y dijo "cuate, aquí hay tomate" (los de Pals lo dicen mucho esto) y se lanzó a producir la maquina a gran escala. En breve Atari se convirtió en una empresa muchimillonaria en la que cualquier geek de la época habría deseado trabajar. Y da lo mismo que no esté claro si fue Nolan Bushnell o si fue Ralph H. Baer quien "inventó" el concepto de este videojuego. PONG desmostró desde el primer día que se podrían amasar toneladas de dinero gracias a estos cacharros... y lo demostró de forma empírica.

Para el gran público nunca antes una señal de video había sido interactiva... y no hace falta ir tan lejos: posiblemente también era la primera vez que el gran público veía en un monitor una señal de video que no fuera emitida desde un estudio de televisión.

Notas y recursos:

  • Si alguien está interesado en el tema que vea el documental "La historia de los videojuegos" del Discovery Channel, lo dan por el satélite, aunque si buscas, se encuentra donde tu y yo sabemos. Según este documental las fechas son otras (septiembre del 72 cuando se pone a funcionar el prototipo de PONG en esa taberna)
  • Hay que dejar claro que PONG es el primer videojuego comercial. Mucho antes (aunque a nivel universidades y tal) ya se experimentaba con señales de video interactivas. De todas formas fue la primera piedra de la enorme industria actual.
  • Aunque parezca mentira la "placa" original del PONG (las tripas del bicho) no puede emularse con el MAME (de momento). Lo más parecido al PONG original que podreis emular será la Atari Tournament Table. Si no sabes lo que es el MAME... igual lo explico otro día (pero tiene delito...)
  • PONG también tiene el honor de ser la primera videoconsola comercializada. Bastante antes de la 2600 los de Sears pidieron a Atari que fabricaran una versión doméstica de PONG. El Tele-Game de Sears causó furor aquellas navidades.

martes, noviembre 28, 2006

Perdiendo el tiempo con numeros primos

"El Oso que caga numeros primos" es una web que... pues eso, un oso que caga numeros primos. El oso irá "generando" numeros primos hasta que cerremos la pestaña, o la página (¿aún usais IE?). También nos irá generando una tabla con el primo más grande que haya "generado", el numero de truños que haya puesto el osito y la densidad de primos en ese momento. El único entretenimiento que se me ha ocurrido es dejar la web abierta y a ver cuanto tiempo tarda en colgarse la cpu (seguro que en un par de días ya empezará a haber dolor).

PrimeShooter es un juego rollo Space Invaders, aunque en vez de marcianitos nos encontraremos con numeros. Nuestra misión será destruirlos ¿cómo? fácil, con nuestra "ametralladora" (es un cuadrado mas simple que un martillo, pero a quien le interese este juego seguro que no le importa) disparararemos numeros primos, que al hacer impacto en el número lo dividirán por el primo que hayamos disparado, seguramente necesitaremos más de un disparo, ya que los numeros no "mueren" hasta que no han sido reducidos a 1 (Si nos sale un 18 le podemos disparar un 3, nos queda 6, luego lanzamos otro 3, y nos quedará 2, disparamos un 2 y el numero muere).

La gracia está en que solo podemos usar los primos del 2 al 19, con las teclas 2, 3, 5, 7 disparamos un 2, 3, 5, o un 7, y con las teclas E, T, S, y N un 11, un 13, un 17 o un 19 (Eleven, Thirteen...). Si vemos que el numero que nos cae es un primo (nos cae un 43 por ejemplo) podremos disparar una P (primo) y el numero quedará automáticamente reducido a 1.

viernes, noviembre 24, 2006

Dice Wars

Más vicio. Dice Wars tiene una mecánica similar al Risk de toda la vida, pero más sencilla y menos disfrazada de estrategia. El tablero se divide en casillas (que raro), el dueño de la casilla es el jugador que tenga dados en ella. Podemos tener hasta un máximo de 10 dados en cada casilla que controlemos. Se "conquistan" casillas atacando desde una casilla que controlemos a una adyacente (siempre atacaremos con todos los dados de que dispongamos, si tenemos 2, con 2, si tenemos 10, con 10). La casilla atacada se defenderá con todos los dados que hayan en ella.


El mecanismo para ganar/perder una casilla es sencillo a más no poder. Se lanzan todos los dados del atacante y todos los del defensor y se suma el resultado: quien mas puntos tenga gana la casilla, y quien menos puntue pierde todos los dados. En caso de empate gana el defensor. Al acabar el turno obtendremos dados de "refuerzo" según la cantidad de casillas que controlemos.

Hay que utilizar la estrategia, ya que los dados no se pueden mover (solo avanzan cuando atacas), pero las partidas vendrán marcadas por el azar (como en el Risk).

jueves, noviembre 23, 2006

Hapland

Hapland son una serie de juegos creados por Robin Allen, de Foon.co.uk. Consisten en completar una "puzzleaventura" clicando en los diferentes objetos que nos encontramos en la pantalla. Tienen una mecánica similar a Grow (hacer click en determinado orden), pero si en aquel solo había que preocuparse del orden en el que hacíamos click en los elementos, en este también tendremos que preocuparnos del momento en el que los clicamos.

El hecho de que influya el orden y tiempo a la hora de clicar, y el que hayan decenas de items con los que interactuar los hace unos juegos complejísimos. Pueden viciar hasta el desespero o pueden llegar a hacerte cabrear, hacerte cerrar el navegador, y hacerte hervir la sangre con solo oir nombrarlos.

jueves, noviembre 09, 2006

Maganic Wars

¿Alguna vez habeis jugado a Magic? Zanganeando por ahí me he encontrado con un jueguecillo en flash con una mecánica similar, es bastante más sencillito, pero también vicia. El objetivo es matar al rival, dejando sus HP a cero. Al principio se reparten una serie de cartas, cada jugador (en este se juega contra la CPU) debe lanzar una de sus cartas en cada turno. Cada carta tiene unas características que afectarán a la partida de uno u otro modo.



Es la mezcla perfecta entre azar y estrategia, ideal para perder un rato tonto. Visitar la web de los creadores, tienen varias variantes, y prometen ampliarlas en un futuro, incluyendo un modo multiplayer (eso si que viciaría).

viernes, octubre 20, 2006

Grow

Grow es uno de los conceptos de mini-juegos en flash mas complejo que conozco. Podría decir que siento fascinación por ellos porque a pesar de ser de una complejidad acojonante enorme cualquier persona del planeta puede jugarlos, no hacen falta instrucciones, solo hay que colocar los diferentes elementos que tengamos en un orden determinado... y sí, ya sé que he dicho que eran complejos.


Todos los elementos que coloquemos evolucionarán e interactuarán entre ellos, y solo si los colocamos en el orden correcto esta "evolución" nos hará llegar hasta el final. Aunque sea simple a nivel usuario (nos limitaremos a hacer click encima de los objetos y nada más), la cantidad de combinaciones posible los hace fascinante, ya que todas las combinaciones tienen efectos diferentes, aunque solo una nos llevará hasta el final. Probadlos, pero ojo que enganchan.
Estos son los que más me han viciado, aunque en la parte izquierda de la web teneis más. El concepto original es de Eyezmaze, aunque hay por ahí varios clónicos.

(Actualización): Ya que más de uno y más de dos me han rallado con el cómo terminarlos os pongo las soluciones (seleccionar el texto con el ratón para poder leerlo)

Grow CUBE (Spoilers):

Hombre - Agua - Semillas (o lo que sea) - Cubo (o maceta, o lo que sea) - Tubo - Fuego - Plato - Hueso - Pelota - Muelle

Grow RPG (Spoilers):

Casas - Árbol - Castillo - Agua - Torre - Rocas - Cofre - Escaleras

Grow V2 (Spoilers):

Cono - Cubo - Papel - Cilindro - Agujero - Esfera

No busqueis en Google eh? no vaya a ser que lo encontreis por vuestra cuenta y no podais dar el coñazo :P

lunes, octubre 09, 2006

La paja en el ojo ajeno

A veces nos quejamos, o nos indignamos con lo poco que saben los yankis de geografía, la verdad es que tenemos muchas razones para quejarnos (incluso alguna para indignarnos). Pero me gustaría saber cuantos de los que más se quejan son capaces de pasar decentemente esta especie de Test:



Cuesta creer que gran parte de los habitantes del país más poderoso del mundo no sepan ubicar en un mapamundi el lugar que estuvieron bombardeando como si su way of life estuviera en juego... Pero me da a mí que en según que cosas tampoco somos tan diferentes. No podremos quejarnos de "no sabeis donde estamos" hasta que no sepamos donde están ellos.

(Jueguecillo vía GiddGames.com)

martes, octubre 03, 2006

Babe vs. Babe

Bueno va, hoy una excusa para ver algo de carne mientras parece que hacemos algo. Babe vs. Babe es una "iniciativa" que consiste en subir fotos públicas (que estén alojadas en Flickr, en Photobucket y en sitios similares) de tías buenas mujeres guapas. Esas fotos subidas se van emparejando aleatoriamente y con un click los usuarios votan "quien está mas buena es más guapa de las dos". Según la cantidad de Wins y Loses de cada foto se van configurando rankings: la más buenorra guapa, la más callo simpática etc etc.

No es ni el primer ni el único sitio donde se votan fotos, pero la sencillez que tiene y los ránkings que genera lo convierte en un matarratos entretenidillo. Y con el rollo de que solo es un click (y no hay que pensar en números y tal), vicia bastante.

jueves, septiembre 28, 2006

Test Friki

Este test tiene bastantes años (aunque no había visto la versión con colorines), ha rulado por todos los canales de IRC, foros y correos electronicos, todo el mundo lo ha pasado alguna vez... o bueno, quizá no todo el mundo.

Es sencillo, cada pregunta que contestarías con un "Sí" se marca, y cada una que contestarías con un "No" o un "No lo sé", se deja sin marcar. Es un poco largo, pero si no lo has hecho nunca tiene su gracia

Line Rider

Un jueguecillo en flash bastante entretenido, aunque como su mismo autor indica, al no haber objetivos, ni puntos y al no poderse ganar o perder, no es un "juego", es un "juguete"

Consiste en dibujar una línea y dejar que el chavalín del trineo se deslice por ella llevado por la gravedad. Con la herramienta de lapiz se dibuja, con la mano se mueve la zona de dibujo (por si te quedas sin espacio), con el icono de la papelera se borra (ojo, se borra todo), y con el play y el stop... pues eso, play y stop.



Es ideal para perder el tiempo en esas noches que no puedes dormir (puedes perder desde medio minuto a varias horas). Si os quedais sin ideas pasaros por las tags "line rider" en YouTube y vereis hasta que punto la gente pierde el tiempo de forma enfermiza (ejemplo 1, ejemplo 2).

(Visto en La columna del Sr. Wally)


(Actualización): Vía MSN me llega una versión actualizada del juego. Ahora tenemos la herramienta Goma, que sirve para borrar pequeñas partes del recorrido (adiós a tener que borrarlo todo), y un par de nuevos "pinceles": uno que dibuja una linea que "acelera" el trineo (aunque vaya cuesta arriba) y otro que dibuja lineas que solo son decorativas (el trineo las atravesará como si no estuvieran).

El pincel "normal" también cambia: si se traza la linea de izquierda a derecha esa linea tendrá el atributo "suelo" y si se traza de derecha a izquierda la linea tendrá el atributo "techo".

Probadlo, aun se pueden perder más horas que con el original.

jueves, junio 08, 2006

Vicio

Bueno, lo reconozco, acabo de flipar con lo que puede hacerse con Shockwave. Probad esto.

Nota: se necesita tener instalado Shockwave para que funcione