miércoles, enero 31, 2007

8ª edición premios Mejor Blog de la semana

El señor Tito Kokin lleva ya 8 semanas organizando el premio al "Mejor Blog de la semana". Por sus nominaciones y premios han pasado blogs de la talla de Amebas a la deriva, La jodida critica y denuncia de Jack, Intruso, Rufadas, Drisas, Inkilino, Shikara o el Pito Doble.

Pues bien, me llena de odgullo y honda sadisfagción anunciaros que esta semana el Zulo corp. está nominado a estos premios. Está la cosa malamente para ganar, ya que compartimos nominación con Ya está el listo que todo lo sabe, el Gato en el tejado y nosemosnadie.com.

De todas maneras eso, si creeis que este blog merece perder medio minuto de vuestras vidas ir al blog del Tito Kokin, dirigios a la encuesta situada arriba a la izquierda y hacer click sobre el Zulo corp. Si me evitais el ridículo de los 0 votos ya me sentiré con fuerzas de seguir adelante con esta basura.

(Actualización): Este enlace lleva directamente a la encuesta. VOTAZ, VOTAZ, MALDITOS!

Añadir Sitemap en el nuevo Blogger

Un Sitemap es una pequeña porción de datos que se inserta en cualquier dominio o página web y que sirve para que los buscadores indexen mejor los contenidos que generamos. No es imprescindible: tarde o temprano las "arañas" encontrarán cualquier cosa que se encuentre en internet (a no ser que queramos evitarlo, claro). De todas formas, debido al inmensurable número de páginas (que crece a ritmo de vértigo cada día), las "arañas" tienen mucho trabajo, por lo que si creamos nuevos contenidos (y si nuestra web tiene poco "peso" en internet) puede que estos tarden en estar indexados en los motores de búsqueda (si alguien busca algo sobre lo que acabas de escribir, pues no te va a encontrar).

Añadir un sitemap ayuda a solucionar este problema, ya que este "comunica" a la araña cualquier cambio que se produzca, sin que haga falta que tengamos que esperar a que a la araña le de por encontrarlos. Además también sirve para que se indexen la mayoría de páginas que hayamos creado, cosa que resulta beneficiosa para los que tenemos un "peso" en internet que roza lo patético (en una página de "poco peso" una araña ignorará por norma la mayoría de páginas).

Bueno, al grano:

Para crear un sitemap para Google en un blog de Blogger (antiguo Blogger Beta) lo primero de todo hay que ir al Centro para webmasters de Google, una vez allí debemos ir a la sección Herramientas para Webmasters (incluido Sitemaps). Si no estamos logueados deberemos hacer login con nuestra cuenta de Google (la de Gmail, por ejemplo).

Nos saldrá ahora la opción de añadir un sitio. Introducimos la URL de nuestro blog (http://XXXXXXXX.blogspot.com), y le damos a aceptar. Después nos pedirá que "Verifiquemos" que somos los dueños del sitio. Normalmente esto se hace subiendo un archivo al servidor, pero como no tenemos servidor (somos así de cutres) y Blogger no deja subir archivos... lo haremos de otra forma.

Hacemos click en Verify Site (Verificar Sitio si os sale en castellano) y, en Verify Options elegimos "Add a META tag" (Añadir etiqueta META). Copiamos el código que nos de, nos vamos a la plantilla de nuestro blog y la pegamos donde se nos ha indicado (justo después del tag HEAD, que suele estar por el principio). Una vez hecho el cambio hacemos click en Verificar. Google puede tardar algún tiempo en verificar, pero paciencia, que todo llega.

Una vez Google haya verificado la página nos pedirá la dirección del archivo Sitemap de nuestro sitio, como no tenemos le timaremos diciendo que la direccion es la de nuestro Feed de Atom.

En Blogger la dirección de este feed es:

http://XXXXXXXXXXXX.blogspot.com/atom.xml (sustituir las Xs por vuestra url)

Y ya está, en cuestión de poco tiempo (tarda un poco) tendremos un sitemap funcionando en nuestro blog. Los contenidos se indexarán más, mejor y más rápido... y ni siquiera nos daremos cuenta.

Si algo no os queda claro dejar un comentario.

(Actualización): En los resultados de Google acabo de ver un post de rEdEsfEr@ contando lo mismo pero en más breve y en más mejor... Bien por mi y por mi capacidad para perder el tiempo en balde.

martes, enero 30, 2007

Fedeguico el Glande

El franquismo fue quien trajo la democracia a España. si no suena evidente es por culpa de la LOGSE.

The Falling Sand Game

Después de la tanda de video-posts de los últimos días (y para variar un poco, que se está volviendo esto bastante monotemático) voy a intentar convenceros para que probeis The Falling Sand Game (literalmente: el juego de la arena que cae). Otras veces he hablado de juegos online que más que juegos son juguetes (ni se gana, ni se pierde, ni te matan, ni hay puntos... ni nada de nada), pero este creo que es de lo mejorcito que me he encontrado nunca.

Si os cuento de que va The Falling Sand Game lo encontrareis aburrido: Particulas de arena que caen del cielo al suelo. Punto. Fin. En serio, no hay más. Bueno, miento: No solo caen granos de arena, existen infinidad de particulas diferentes (desde sal o agua a napalm o pólvora). La gracia (y el vicio) del juego radica en que el programa (o juego, o juguete, o como querais llamarlo) simula cada una de las partículas por separado, obteniendose "comportamientos" de lo más variopintos.

Existen diferentes materiales con los que podemos "pintar" (añadir partículas), cada uno con sus propias características (le afecta la gravedad, o no, es inflamable, o muy inflamable, o nada inflamable, o se disuelve en agua, o flota... mil cosas). Solo probando como interactua cada material con otro ya se pueden perder horas y horas. En este ejemplo sencillo se pueden ver como actuan las partículas "suelo" (el vaso, que no le afecta la gravedad), "agua", "aceite" y "arena".


Por supuesto este ejemplo es más simple que un martillo. A medida que lo vayamos dominando un poco podremos ir construyendo pequeños sistemas más complejos y "jugar" con ellos.

Existen diferentes variantes, con materiales diferentes y con otros comportamientos. Personalmente, con el que más horas he perdido es con el "Pyro Sand", centrado en materiales explosivos e inflamables (pólvora, napalm, C4, mechas, nitroglicerina, metano...). Es ideal para liberar al terrorista que todos llevamos dentro (no me pasa a mi solo, eh?).

El juego fue visto por primera vez en el DOFI-BLOG, el blog de un japo que se dedica a hacer estas cosas. La versión que el creó poco tiene que ver con lo que hay ahora, ya que hay toda una legión de fans que se dedican a crear extensiones, materiales, versiones descargables, mods y demás. No he probado ningun mod (aún) pero hay alguno que promete.

Nota: el juego funciona en JAVA, tendreis que tenerlo instalado para que funcione. Será raro que no lo tengais instalado, pero por si acaso :P

lunes, enero 29, 2007

C'était un rendez-vous

C'était un rendez-vous (Esto es un encuentro, o algo parecido), es un cortometraje dirigido por Claude Lelouch a mediados de los 70. El "guión" es bastante simple: Se monta una cámara en un coche y se intenta atravesar París de un tirón. Si al hecho de que París es muy grande le sumamos que una cámara de 35 mm de la época solo puede cargar 10 minutos de película obtenemos un problema, pero, si además le añadimos que las autoridades parisinas negaron a Lelouch cualquier tipo de permiso de rodaje, o cualquier tipo de permiso para cerrar calles al tráfico... el problema se eleva al cubo.



No hay ningún trucaje, ni ningún efecto especial, solo un operador que pone la cámara en marcha al principio del rodaje. La única manera de conseguirlo en menos de 10 minutos fue rodar durante el amanecer de una mañana de agosto (mucho menos tráfico), y por supuesto, saltarse semáforos en rojo, acojonar a peatones y pájaros, pisar continuas, pasarse las señales de "dirección prohibida" por el forro... y etc etc.

Se dice que el coche utilizado para rodar este corto fue un Ferrari 275 GTB, pero lo cierto es que se utilizó un Mercedes-Benz 450 SEL 6.9 (como demuestra esta foto). El audio no se corresponde a este coche, una vez terminado el "rodaje" el audio se dobló (y posiblemente se utilizó el audio del Ferrari) para dar más sensación de velocidad.

Si se ve hasta el final se entiende que la ruta no es aleatoria (y se entiende el título). En esta web se puede ver la ruta seguida por el coche, con el corto sincronizado a una pijada hecha con Google Maps.

El experimento con el cinema verité de Lelouch terminó el día que proyectó su corto en público por primera vez: Fue detenido por delitos contra la seguridad pública (y contra el sentido común)

martes, enero 23, 2007

Flatlife

Flatlife, aunque solo tenga 3 años, es ya todo un clásico de la animación moderna. Su director, el belga Jonas Geirnaert, solo tenía 21 añitos cuando terminó este corto, que fue su trabajo de graduación en la escuela donde estudiaba.



Una cosa que llaman la atención de Flatlife es que todos los dibujos (cerca de 9000) están hechos a mano por el propio Jonas, ocupándole 2 años de su vida. Otra cosa que llama la atención es que, aunque tardó 2 años en preparar la animación, todo el sonido se editó en menos de medio día. Las prisas estaban justificadas: Jonas queria presentar su corto en el Festival de Cannes del 2004, y el plazo para presentar obras estaba a punto de expirar. Las prisas suelen ser malas consejeras, pero en este caso Flatlife obtuvo una nominación a la Palma de Oro al mejor corto y se acabó llevando el Premio del Jurado al mejor corto. En la escuela donde Jonas estudiaba se enteraron que uno de sus alumnos había ganado en Cannes por la prensa.

Más en la página oficial.

Over Time

Over Time narra una historia un tanto macabra, aunque lo que cuenta y el como lo cuenta me parece digno de ser enseñado.



Pocos datos puedo dar: Es un corto de producción francesa del año 2005 dirigido por Oury Atlan, Thibaut Berland y Damien Ferrié que ganó un OIAF menor aquel mismo año.

PD: Quizá habreis notado que últimamente ando muy "animado" (ja-ja). Me ha dado por patearme todos los sitios de alojamiento de videos buscando piezas de estas... y lo voy a pagar con los 4 gatos que me leeis (En breve más).

lunes, enero 22, 2007

Un punto azul pálido

Ahí está. Ese es nuestro hogar. Somos nosotros. Ahí están todos aquellos a los que amas, todos aquellos a los que conoces, todos aquellos de los que te hayan hablado alguna vez, todos y cada uno de los seres humanos que han existido, que han vivido. La mezcla de nuestra felicidad y de nuestro sufrimiento, miles de religiones, ideologías y doctrinas económicas, todos los cazadores y todos los recolectores, todos los héroes y todos los cobardes, todos los creadores y todos los destructores, todos los reyes y todos los plebeyos, todas las parejas jóvenes enamoradas, todos los padres y madres, niños ilusionados, inventores y exploradores, todos los ejemplos de moral, todos los políticos corruptos, todas las superestrellas, todos los líderes supremos, todos los santos y todos los pecadores de la Historia de nuestra especie han vivido ahí: en una mota de polvo suspendida en un rayo de sol.

Carl Sagan

(Ampliación de la foto tomada desde el Voyager 1 el 14 de Febrero de 1990, a 6 mil millones de kilometros de distancia)

(Traducción de .blog simiesco vía Futility Closet)

viernes, enero 19, 2007

Autobombo

Hace un par de días me dió por mirar el correo de hotmail (cosa que no hago jamás) y me encontré con esto:

(Ja-ja) Dentro de esa marabunta de 666 mensajes sin leer me encontré uno bastante curioso (por lo inesperado), un mail de 20minutos con fecha del 8 de diciembre (lol) que decía esto:

Hola, te escribimos de 20minutos.es para confirmarte la inscripción de tu blog en los Premios 20Blogs.

Nombre: el Zulo corp.
URL: http://elzulocorp.blogspot.com
Autor: DeLarge2001

Categorías en las que ha sido admitido a concurso:

  • Mejor blog de actualidad ,
  • Mejor diseño ,
  • Mejor blog de humor ,
  • Mejor blog personal

Lo de inesperado es porqué ni me acordaba que me había inscrito, y al no haber recibido confirmación (ejem) pues pensaba que no me habrían admitido. El caso es que sí, que estoy en el concurso, en 4 categorías (nada menos): en la de actualidad (este blog es muy actual), en la de diseño (que muchos adoran), en la de humor (este blog es una risa) y en la de mejor blog personal (personalísimo oigan).

Las votaciones se basan en que solo los usuarios con un blog admitido a concurso pueden votar, cosa que ha convertido la edición de este año en un mamoneo bastante patético, solo hay que ver el ránking para darse cuenta, aunque hay alguna excepción honrosa.

He estado mirando en la base de datos del concurso y he visto que tengo 2 votos, impresionante cantidad teniendo en cuenta que ni yo mismo sabía que estaba compitiendo. No iba a decir nada (posibilidades de comerme un rosco = 0 ), pero estos 2 votos anónimos (y los 3000 euracos) me han animado a hacerme una automamada a darme un poco de autobombo.

En resumen, que empezaré mi campaña (a la española, claro), diciendo que eso, que podeis votarme si la basura esta os parece digna de vuestro voto, pero no ralleis con "si me votas te voto" y etc etc. Sí, tengo un voto, y estoy dispuesto a usarlo, pero como yo crea conveniente. Si quereis votarme hacer click en el dibujín este



Igual pongo el dibujito en la sidebar y todo, no se, ya veremos.

The cat came back

The cat came back es un corto canadiense creado por Cordell Barker en 1988 que obtuvo una nominación al Mejor corto de animación en los Oscars de ese mismo año (Oscar que se acabó llevando la primeriza Pixar).



Se hizo bastante popular en norteamerica al exhibirse en los cines justo antes de la película ¿Quién engañó a Roger Rabbit? Por aquí creo que no llegó a proyectarse nunca, aunque gracias a internet (y si el copyright no se mete por medio) podemos disfrutarlo. No todo iba a ser malo en el siglo XXI, ¿no?

jueves, enero 18, 2007

Breve historia de los USA

En este corto de animación se recoge una visión un poco cabrona crítica del problema de fondo de la sociedad civil armada en los Estados Unidos: el miedo



Este corto es en realidad un fragmento de Bowling for Columbine, documental que, si no lo habeis visto, estais tardando.

miércoles, enero 17, 2007

En apoyo a la Frikipedia

Si sois habitantes habituales de la Red ya os habréis enterado de lo último con respecto al contencioso entre la SGAE y el dueño de la Frikipedia. Podéis leer más aquí o aquí. Bien, pues visto que en contra de todo pronóstico el juez ha fallado (nunca mejor dicho) en contra de la Frikipedia, socavando la libertad de expresión en la Red como nunca antes se habia hecho, me he propuesto iniciar una campaña de apoyo a la Frikipedia y en contra de la SGAE y a favor de la libertad de expresión en la red, que es de TODOS. Se me ha ocurrido que, ya que la acusación se basa en un simple texto aparecido en un WIKI escrito por TODOS, ya que no es de nadie en concreto y dado que el único que se ha comido el marrón ha sido un pobre muchacho que solo había creado la forma para que TODOS los que quisieran pudieran expresarse propongo que TODOS publiquemos dicho texto en nuestros sitios (blogs, páginas, portales, etc…) y obliguemos a que se vea la estupidez que es CRIMINALIZAR a una persona por un simple texto Humorístico. Se me ocurrio que, debido a que no tengo el auto del juicio, se podria utilizar para esta campaña una captura de pantalla del texto de la Frikipedia pero eliminando toda referencia a ella. Se me ocurre que todos podriamos colgar esta imagen en nuestros blogs, cuantos más seamos, mejor y que la SGAE también nos denuncie y la justicia tenga que criminalizar a cientos o miles de internautas por un SIMPLE texto. La imagen es esta: (click para ampliar)


Esta imagen es una de las utilizadas en el juicio de la SGAE contra Frikipedia y publicandola en mi sitio me uno a esta campaña para resaltar la estupidez de esta medida judicial que nos criminaliza a TODOS en un hecho como este. Si quieres apoyar esta campaña, copia esta imagen en tu blog.

Este texto de arriba es un copypaste de un post encontrado en the thirteenth floor, donde se propone empezar una campaña de apoyo a la Frikipedia, enzarzada en batallas legales contra la SGAE por un artículo que publicaron (el artículo de la foto).

El caso es que el juez ha condenado a Krusher (gestor de la Frikipedia, que no autor del artículo... si sabeis como va un wiki lo entendereis) a pagar indemnizaciones a los "damnificados" y a correr con los gastos del juicio (procuradores, desplazamientos, abogados y chupasangres varios), para un estudiante de 22 añitos cuyo único delito ha sido crear un compendio extremadamente serio de todo el conocimiento humano (la tercera especie más inteligente de la tierra) y parte del de los delfines (que son la segunda), es un palo realmente gordo.

Por la libertad de expresión y por defender el derecho al cachondeo el Zulo corp. se une a la campaña. Si quereis apoyar moralmente a la Frikipedia utilizar vuestros blogs para hacer correr la voz, y si quereis apoyarlos económicamente (si os sobran dos euros) hacer click aquí.

PD: Si es que... hay que decirlo más

(Actualización): Existe un wiki donde se reunen todos los blogs que estan apoyando, si eres uno de ellos, añadete

martes, enero 16, 2007

Grog

El grog es una mezcla secreta que contiene uno o más de los siguientes ingredientes:
  • Queroseno
  • Glicol propílico
  • Endulzantes artificiales
  • Ácido sulfúrico
  • Ron
  • Acetona
  • Tinte rojo nº2
  • Scumm
  • Grasa para ejes
  • Ácido para baterías
  • Y/o pepperoni
Como podrás imaginarte, es una de las sustancias más cáusticas y volátiles conocida por la humanidad. La sustancia desintegra estas jarras, y el dueño está perdiendo una fortuna reemplazandolas.

(Risas)

-Conversación oída (leída) en el Scumm Bar hace unos 17 años


(Vía YouTube, aunque parezca raro)

Star Wars turkish edition

No conocía esta pelicula, no se de donde ha salido, no se como es posible que nunca hubiera visto ni oido nada sobre esto...


La película en cuestión es Dünyayi kurtaran adam (algo así como "El hombre que salvó el mundo"), una peli turca del año 82. El fragmento de arriba son los 10 minutos del final.

Nótese que:

  • La banda sonora es la de En busca del Arca perdida
  • Las imágenes pirateadas de Star Wars, aparte de estar puestas aleatoriamente, son las de formato panorámico, y al haberlas pasado a 4:3 se ven "estiradas" (la Estrella de la Muerte parece el Huevo de la Muerte)
  • La música se corta cada vez que hay un efecto de sonido (¿quien ha editado esto? que le den un Oscar!!)
  • NADA tiene ningún sentido (el "Skywalker" ese... porque salta?? y sobretodo... hacia donde salta??)
  • El diseño de vestuario es lo más grande jamás realizado (más Oscars, por favor)
  • El prota más que un salvador parece un genocida (ojo a las patadas que perforan abdómenes y a los puñetazos arranca-cabezas)
  • A medida que transcurre la escena el prota va perdiendo maquillaje, y ya hacia el final se le pueden ver canas, patas de gallo, bolsas en los ojos...

En resumen: Lo más grande jamás creado en toda la historia de la humanidad.

(Vía Friki TV, gracias! gracias!)

(Actualización): Vía un hilo de comentarios en biruji.org descubro que en Google Video la película está enterita y subtitulada en inglés... ¿Alguien se atreve?

lunes, enero 15, 2007

¿Hay alguien ahí? Arecibo [1]

Como ya dije, la inspiración para esta serie homenaje a Carl Sagan me llegó vía un post de Entropía donde se transcribían los 1679 bits del Mensaje de Arecibo. Este mensaje fue una secuencia de "pitidos" que se emitieron desde el radiotelescopio de Arecibo (aquel pedazo de "antena" que aparecía en la pelicula GoldenEye) en 1974. Se emitió en dirección al cúmulo globular de Hércules (M13 en el Catálogo Messier), que dista más de 20 mil años luz de la tierra. Suponiendo que el mensaje viaje a la velocidad de la luz, tardará más de 20 mil años en llegar a su objetivo, suponiendo que haya "alguien" que lo escuche, lo entienda y tenga la tecnología para responder, la respuesta tardará en llegar otros 20 mil años. Si nos da por esperar más vale que nos armemos de cubos de Rubik, Nintendos DS y libros de sudokus.

Los 1679 bits que se emitieron fueron los siguientes (hay que omitir los espacios):
0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 0 0 0

Puede que parezca que no tiene ningún sentido, pero nada más lejos de la realidad. Primero de todo debemos partir de la premisa de que 1679 es un producto de dos primos, por lo que solo puede dividirse por dos cifras: 23 y 73 (aparte de por 1 y por si mismo, claro), es lo mismo que decir que 1679 se puede expresar como 23 por 73. Es decir, podemos organizar esos bits en un cuadrilátero con lados de 23 y 73 bits. Si lo organizamos como un cuadrilatero de 23 bits de alto y 73 de ancho (apaisado) el mensaje es incoherente, pero, si lo hacemos al revés (73 de alto por 23 de ancho) nos queda algo así (una vez más, hay que omitir los espacios)
0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 0
1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0
1 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0
1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0
1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 1
0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1
1 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1
0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1
0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0
0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0
0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0
0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0
0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 0 0 0

Si queremos que quede más claro pondremos esta serie en una pantalla. Imaginemos un monitor de 73 píxels de alto por 23 de ancho, de forma que cada píxel coincida con un bit del mensaje. Supongamos también que un 0 significa que el píxel está apagado, y un 1 significa que el píxel está encendido. El resultado sería esto:

¿Mejor? El mensaje está dividido en bloques de información, referentes a diversos "datos", desde los números del 1 al 10, hasta el diámetro del radiotelescopio desde donde se emitió.

  • Primer bloque:

Los números del 1 al 10 escritos en binario (de izquierda a derecha).

0 0 0 1 1 1 1 00 00 00
0 1 1 0 0 1 1 00 00 10
1 0 1 0 1 0 1 01 11 01
X X X X X X X X X X

Las X (que equivalen a 1s, en gris en el dibujo) indican que esta hilera son "bits de control" (bits que no contienen información), marcan el final de cada número, es decir, cada número está transcrito empezando por arriba: 1 equivale a 001=1, 2 equivale a 010=10, 3 a 011=11 y así hasta llegar al 7, que es 111. El 8, 9 y 10 están en dos columnas (ya que tienen 4 dígitos en binario) y se leen también "desde arriba", pero empezando por la columna de la derecha (8=001000=1000, 9=001001=1001, 10=001010=1010).

  • Segundo bloque:

Los números atómicos de los componentes básicos del ADN.

0 0 0 1 1
0 1 1 0 1
0 1 1 0 1
1 0 1 0 1
X X X X X

Las X vuelven a significar el "final" de cada número, y se cuentan como en el 1er bloque (de arriba a abajo). Si hacemos la cuenta obtenemos (de izquierda a derecha): 1 (Hidrógeno), 6 (Carbono), 7 (Nitrógeno), 8 (Oxígeno) y 15 (Fósforo). Estos elementos también son la piedra angular de cualquier molécula que intervenga en la Vida (o por lo menos en la "Vida" tal y como la conocemos nosotros).

  • Tercer bloque:

Estructura del ADN. Se muestran las 4 bases nitrogenadas (adenina, timina, citosina y guanina), un azúcar (la desoxirribosa, que se muestra 4 veces) y un fosfato (que también se muestra 4 veces). Si los "aliens" se lo trabajan entenderán que cada nucleótido que forma el ADN se compone de UNA base nitrogenada, UN azúcar y UN grupo fosfato (de ahi que esas dos últimas moléculas esten repetidas cuatro veces).

La formulación también está en numeración binaria, partiendo de la base de que se entienda la información del segundo bloque. Se muestra cada molécula como una "suma" de átomos de los elementos del bloque anterior. Ejemplo para la desoxirribosa (fórmula C5OH7)

11000
10000
11010
XXXXX

(X bit de control), Suponiendo un número por columna obtenemos las cifras 7, 5, 0, 1 y 0. Con los datos del segundo bloque y cogiendo como referencia el átomo más ligero primero y el más pesado el último, obtenemos 7 átomos de hidrógeno, 5 átomos de carbono, 0 átomos de nitrógeno, 1 átomo de oxígeno y 0 átomos de fósforo. Esto se corresponde con la fórmula de la desoxirribosa (C5OH7), aunque no se dan datos ni de la forma de la molécula ni de su estructura.

  • Cuarto bloque:

Está formado por dos partes, las curvas (en rojo) intentan representar que el ADN tiene forma de doble hélice, y el bloque central es un número de 32 bits del número de nucleótidos del ADN humano. El número está puesto en medio y a lo largo de las dos "hélices" para sugerir que esa es la longitud de la cadena. Si lo quereis calcular allá vosotros, pero es un número de la magnitud de los miles de millones. Si os da por ahí os he marcado el bit de control en gris (como siempre).

  • Quinto bloque:

El elemento central (en rojo) representa la figura de un Humano (creo que es lo más obvio, pero después de tanto numerito los aliens seguro que flipan cuando lleguen a esta parte). El elemento blanco de la derecha representa el número de personas que poblaban la tierra en 1974, alrededor de 4 mil millones (acordaros del bit gris si quereis calcularlo).

Las lineas verdes indican que el numero contenido entre ellas (en blanco) es la distancia de los pies a la cabeza de la figura. El número es X0111 (X bit de control) que leído de derecha a izquierda nos da 1110, es decir 14. ¿14 qué? Como sería harto complicado el intentar explicar el sistema métrico con cuadraditos se toma como referencia algo que sea universal (algo que los aliens puedan comprender), en este caso se toma la velocidad de la luz como referencia. Sabiendo que la frecuencia a la que se emitió el mensaje es de 2380 MHz y sabiendo el valor de la velocidad de la luz podemos obtener la longitud de la onda, que nos da unos 12,6 centímetros. Multiplicando esos centímetros por 14 (el número que aparece en el mensaje) obtenemos unos muy razonables 176 centímetros (razonables para ser la altura de un humano adulto).

  • Sexto bloque:

Una representación de nuestro sistema solar, con el Sol a la izquierda y los planetas a continuación (Mercurio, Venus, La Tierra, Marte, Jupiter, Saturno, Urano, Neptuno y Plutón, que por aquel entonces aún era planeta). Se intenta también dar una idea del tamaño de los objetos del sistema (muchos puntos para el Sol, 3 para los gigantescos Júpiter y Saturno, 2 para los menos gigantescos Urano y Neptuno... y etc etc). Las medidas no responden a ningún tipo de escala (ni de broma Júpiter es solo 3 veces más grande que la Tierra y etc etc).

El tercer planeta (en azul) aparece "desalineado" respecto a los demás, para remarcar La Tierra, el lugar desde donde se mandó el mensaje... por si a los aliens les apetece exterminarnos (por pesados con los numeritos)

  • Séptimo bloque:

Una representación del radiotelescopio de Arecibo (en rojo) con sus medidas. Las lineas verdes (como en el esquema del Humano) representan la distancia que hay entre un extremo y el otro del plato del radiotelescopio y el número (en blanco) que hay entre ellas son las medidas.

100101
111110X

(X bit de control) Este número es 100101111110, es decir 2430. Tomando la misma referencia de antes (los 12,6 cm de la longitud de onda del mensaje) y multiplicandola por esa cifra obtenemos 306,18 metros: el diámetro del radiotelescopio.

El mensaje da una idea de lo difícil que sería la comunicación con inteligencias extraterrestres, con las cuales no compartiríamos ningún tipo de referente. Este mensaje está basado sobretodo en tres premisas: 1, que las matemáticas son un lenguaje universal, 2, que los "receptores" invertirían todo el esfuerzo necesario en descifrar un patrón de radio "lógico" proveniente de las estrellas (nosotros lo haríamos, espero) y por supuesto 3, que las "inteligencias" que lo reciban hayan llegado a un punto en su desarrollo en el que sean capaces de recibir señales de radio (que putada que el mensaje llegue y los aliens esten descubriendo el fuego, o liados construyendo pirámides)

En realidad el mensaje fue más un intento de demostrar hasta donde había llegado el ingenio humano (fuimos capaces de mandar un mensaje al infinito) que un intento serio de contactar con alguien. Caben muchas posibilidades, desde que M13 no se encuentre en el lugar hacia donde se apuntó el mensaje (todo objeto celeste se mueve) hasta que realmente alguien lo reciba... da lo mismo, 50 mil años son muchos años, y al paso que vamos lo que me parece más tristemente probable es que no quede humanidad que pueda recibir una respuesta.

  • Fuentes:

viernes, enero 12, 2007

Busca a Wally en los 80

(click para ampliar)

Hay que encontrar, por lo menos, a:

Hannibal Smith, K.I.T.T., Carl Lewis, Alf, Gorbachov, Indiana Jones, MacGyver, Hulk Hogan, La tripulación de Vacaciones en el mar, Sr. Miyagi, Han Solo, Johnny 5, Bitelchús, Los Blues Brothers, al Tío Gilito, Divine.... como mínimo mínimo encontrarme a estos... luego ya veremos.

PD: A Wally no lo busqueis... que aunque parezca mentira, no está.

¿Hay alguien ahí? [intro]

La ausencia de evidencia no es evidencia de ausencia

Carl Sagan

Con motivo del 10º aniversario de la muerte de Carl Sagan (el pasado 20 de diciembre), me hubiera gustado homenajearle de alguna manera. Sagan fue una de las personas que marcó mi infancia-adolescencia (sobretodo gracias a Cosmos), contagiándome el amor y la fascinación que el sentía por la ciencia, la vida, el universo y todo lo demás. Si no fuera por el quizá mi escala de intereses sería diferente, quizá mis aficiones serían otras, quizá la ciencia me resultaría algo inhospito y aburrido.

Creo que no soy el único al que le pasa. Mirando este fragmento de Cosmos podríamos deducir que a alguna que otra gran empresa también pudo verse inspirada por el trabajo divulgador de Sagan:


Quise homenajearle desde aquí el mismo día del aniversario, pero no fui capaz de redactar nada "digno", además, todo se me iba hacia la categoría "brasa fina" (como me ha influido Carl Sagan bla bla lo echo mucho de menos bla bla), algo totalmente incoherente y egoísta. Un buen homenaje a Sagan debe ir categorizado en Ciencia. No dejo de ser una piltrafa sin estudios, por lo que hacer posts "científicos" (aunque me gusta) siempre me hace sentir un quiero-y-no-puedo, pero es lo que digo: Es mi blog. Y si gran parte de la blogosfera angloparlante e hispana se hizo eco, yo no voy a ser menos. Una vez tomada la decisión seguía quedando lo más importante: ¿Y ahora que digo?

Vía Microsiervos me encuentro con la solución, una transcripción de Entropía del Mensaje de Arecibo. Esto me ha ayudado a tomar una decisión: empezar una serie de posts sobre la participación de Sagan en la variedad de "mensajes" que los humanos han lanzado a las estrellas. Sagan siempre fue uno de los defensores de la idea de "el espacio es tan grande que cabe cualquier cosa que te imagines". Pensaba que decir que, en alguna parte, existiesen seres inteligentes no era nada descabellado. Por supuesto siempre defendió su postura desde un prisma científico y racional, Sagan era anti magufos, y como tal, sabía de sobras que la probabilidad de que los aliens nos visiten, que el fenómeno OVNI exista y que lo que digan los cuatro iluminados sea cierto, es NULA.

El Mensaje de Arecibo

miércoles, enero 10, 2007

Las 10 crisis menos mediáticas

Si le echamos un ojo a cualquier periódico, o si vemos un par de telediários, nos daremos cuenta enseguida de que el MundoReal™ se cubre de mierda a la velocidad del sonido. A todos los niveles la mierda se propaga imparable, desde el hielo de la Antártida hasta Irak y Palestina. Sin embargo, hojeando un periódico (o viendo un telediário), también nos daremos cuenta de que las noticias se estructuran en un patrón que se repite desde ni se sabe cuando: Un medio de lo que pasa en el mundo son los mamoneos de la política local, un cuarto son los mamoneos del deporte de masas de la zona en la que se publique/emita el informativo, y el otro cuarto son los mamoneos internacionales oficiales en ese momento (la sección monotema Irak, Israel-Palestina, Irán, Corea del Norte, Bush y toda la peñita esta... a no ser que toque catástrofe o un poco de guerra, que entonces solo se habla de eso durante un par de días)

Haciendo el zángano por ahí me he encontrado con un artículo de Médicos Sin Fronteras donde se recogen las 10 crisis humanitarias menos mediáticas del 2006, desde los 60 millones de niños con malnutrición grave por los que no se hace nada, a los problemas de la población civil en Chechenia, pasando por el rebrote (y evolución) de la tuberculosis. Los 10 dramas que afectan a más personas, y que menos atención despiertan por parte de los medios. Seguro que solo representan un pequeñísimo porcentaje del total de dramas, pero ya es mucho el que alguien pierda el tiempo desinteresadamente en intentar hacer algo

Es triste, pero si no sales en las noticias simplemente no existes, así que agradezcamos a aquellos que dan a conocer las "otras" noticias.


(Actualización): Cojo prestado el enlace que he visto en rEdEsfEr@ a un .pdf con el artículo original traducido al castellano.

martes, enero 09, 2007

Volver las verdades del revés

Si volvemos las cosas del revés

no podemos ser el mejor país del mundo

Os estaría mintiendo si dijera que

Argentina tiene un gran futuro por delante

que seremos un país seguro

que nuestra economía será fuerte

que nuestros hijos estarán sanos, tendrán una educación y obtendrán un empleo

antes de nada debeis saber

nuestro país no se merece estas cosas

y estoy convencido de esto porque conozco a los Argentinos

la corrupción y la hipocresía están en nuestra naturaleza

me niego a creer bajo cualquier circunstancia que

podemos ser un gran país en los próximos años

gracias a los votos del pueblo

este país se esta hundiendo a nuevas profundidades pero

aun quedan mas sorpresas por venir

Argentina solo tiene un destino

nos guste o no




A partir de ahora que no vengan quejandose de que una campaña electoral es carísima. Ya no cuela. ¿Porqué será que cada vez el tópico del "creativo argentino" me suena menos a tópico y más a dogma de fé?

Nota: la traducción es algo chabacana, es que la he hecho yo así en plan casero :P

Nota 2: Por ponernos en plan completista diremos que la banda sonora es de Amelié.

(Vía Dormilones)


(Actualización): Ya me imaginaba que a ningún Argentino le sentaría bien la primera parte del video, además, se ve que el tal López Murphy es un perla. JMiur da su opinión desde dentro, vale la pena leerla.

viernes, enero 05, 2007

Queridos niños:

Los reyes son los padres


Conqueror: Año nuevo, droga nueva

Retomaré mi actividad blogística (aun no sé si podrá ser al ritmo habitual), hablando de un juego multiplayer que está capando mi productividad y me está haciendo perder horas y horas: Conqueror!, desarrollado por The Blip.

Conqueror se desarrolla en la Europa del año 1000 DC y funciona de forma muy similar al Risk. El tablero esta dividido en casillas (territorios) y los jugadores pugnarán por ocuparlos a base de colocar y mover ejercitos. La gracia de Conqueror es que es mucho mas complejo que el Risk de toda la vida, tanto en el combate como en la gestión de los territorios.

La mayor diferencia con el Risk es que los territorios no son simples casillas por las que los ejercitos se pasean. Cada territorio tiene una población, un nivel de cultura, un nivel de producción, un nivel de lealtad a tu imperio y (algunos) un bonus de recursos. Cuando controlemos un territorio podremos elegir que se produce en el (ejercitos, castillos, granjas, oro...) y dependiendo de las características del territorio en cuestión tardaremos más o menos turnos en producirlo, o ganaremos más o menos oro, o más o menos ejércitos.

Así que además de conquistar "casillas" deberemos gestionar los terrenos conquistados: por muy poblado que esté o por muchos bonus que tenga, un territorio no nos servirá de nada si no lo desarrollamos en la dirección adecuada (es más, si no los "cuidamos" los territorios se rebelarán contra nosotros y los perderemos). Parece demasiado difícil, pero no preocuparse, que en 10 minutos se le coge la mecánica al juego (digamos que no es un Europa Universalis, pero tampoco es un KDice).

El combate si que es más parecido al Risk, tantos ejercitos tienes y atacas con tantos ejercitos al territorio de al lado, aunque el azar influye muy poco, ya que no hay tiradas de dados ni nada que se le parezca. Todos los ejercitos son igual de fuertes y en un combate 1vs1 mueren los dos (en teoría, claro). Las victorias y derrotas vendrán dadas por los factores del territorio atacado/defendido (es más fácil ganar un territorio que este descontento con su dueño, o que esté poco poblado, o atacando desde uno que esté más avanzado culturalmente... aunque perderemos si hay muchos más ejercitos, o si hay un castillo... y etc etc)

También hay que tener muy en cuenta el oro que tengamos: podemos tener todos los ejércitos que queramos, pero ojo, cuando llegue el invierno habrá que pagarles el sueldo. Si no tenemos dinero los soldados desertarán, y nos quedaremos con cara de panoli cuando nuestro frente del canal de la mancha deserte en bloque. El dinero que hay que pagarles también depende del territorio en el que esté el ejército (50 ejercitos en la capital cuestan menos oro que 30 en un territorio "hostil"). Es algo básico: cada 4 turnos (un turno es una estación del año), cuando llegue el invierno, vuestros soldados querran cobrar, si no hay dinero os dejarán con el culo al aire.

Es multiplayer y pueden jugar hasta 16 jugadores (incluyendo IA's), y aunque parece una burrada la espera que pueda haber entre turno y turno no lo es, ya que los turnos son simultaneos: los jugadores dan las ordenes todos a la vez y estas se ejecutan de forma simultanea al final del turno (con lo que un turno dura como mucho 2 minutos). Recordad que jugais contra humanos, haced pactos, suplicad, acordad fronteras, arrasad con todo, dad y recibid puñaladas en el hígado... Es el medievo, así que esperaos la traición por parte de CUALQUIERA.

No se necesita nada de nada, ni registro, ni pagar, ni una direccion de mail válida... solo un navegador y tener Shockwave instalado. No hace falta que diga que es una ENFERMEDAD de juego, que las partidas pueden durar desde 30 minutos hasta el agotamiento (literal) y que vuestra vida laboral, social o familiar se puede ver seriamente afectada. El que avisa no es traidor.

(Vía no me acuerdo, pero me cago en su estampa)

Nota: Existe una diferencia abismal (al menos en las primeras partidas) entre quienes se han leido las instrucciones y quienes no. Perder 3 minutos y leeroslas.

Nota2: Si veis a un DeLarge2001 por ahí no le ataqueis, que es mu majo :P