miércoles, enero 31, 2007

8ª edición premios Mejor Blog de la semana

El señor Tito Kokin lleva ya 8 semanas organizando el premio al "Mejor Blog de la semana". Por sus nominaciones y premios han pasado blogs de la talla de Amebas a la deriva, La jodida critica y denuncia de Jack, Intruso, Rufadas, Drisas, Inkilino, Shikara o el Pito Doble.

Pues bien, me llena de odgullo y honda sadisfagción anunciaros que esta semana el Zulo corp. está nominado a estos premios. Está la cosa malamente para ganar, ya que compartimos nominación con Ya está el listo que todo lo sabe, el Gato en el tejado y nosemosnadie.com.

De todas maneras eso, si creeis que este blog merece perder medio minuto de vuestras vidas ir al blog del Tito Kokin, dirigios a la encuesta situada arriba a la izquierda y hacer click sobre el Zulo corp. Si me evitais el ridículo de los 0 votos ya me sentiré con fuerzas de seguir adelante con esta basura.

(Actualización): Este enlace lleva directamente a la encuesta. VOTAZ, VOTAZ, MALDITOS!

Añadir Sitemap en el nuevo Blogger

Un Sitemap es una pequeña porción de datos que se inserta en cualquier dominio o página web y que sirve para que los buscadores indexen mejor los contenidos que generamos. No es imprescindible: tarde o temprano las "arañas" encontrarán cualquier cosa que se encuentre en internet (a no ser que queramos evitarlo, claro). De todas formas, debido al inmensurable número de páginas (que crece a ritmo de vértigo cada día), las "arañas" tienen mucho trabajo, por lo que si creamos nuevos contenidos (y si nuestra web tiene poco "peso" en internet) puede que estos tarden en estar indexados en los motores de búsqueda (si alguien busca algo sobre lo que acabas de escribir, pues no te va a encontrar).

Añadir un sitemap ayuda a solucionar este problema, ya que este "comunica" a la araña cualquier cambio que se produzca, sin que haga falta que tengamos que esperar a que a la araña le de por encontrarlos. Además también sirve para que se indexen la mayoría de páginas que hayamos creado, cosa que resulta beneficiosa para los que tenemos un "peso" en internet que roza lo patético (en una página de "poco peso" una araña ignorará por norma la mayoría de páginas).

Bueno, al grano:

Para crear un sitemap para Google en un blog de Blogger (antiguo Blogger Beta) lo primero de todo hay que ir al Centro para webmasters de Google, una vez allí debemos ir a la sección Herramientas para Webmasters (incluido Sitemaps). Si no estamos logueados deberemos hacer login con nuestra cuenta de Google (la de Gmail, por ejemplo).

Nos saldrá ahora la opción de añadir un sitio. Introducimos la URL de nuestro blog (http://XXXXXXXX.blogspot.com), y le damos a aceptar. Después nos pedirá que "Verifiquemos" que somos los dueños del sitio. Normalmente esto se hace subiendo un archivo al servidor, pero como no tenemos servidor (somos así de cutres) y Blogger no deja subir archivos... lo haremos de otra forma.

Hacemos click en Verify Site (Verificar Sitio si os sale en castellano) y, en Verify Options elegimos "Add a META tag" (Añadir etiqueta META). Copiamos el código que nos de, nos vamos a la plantilla de nuestro blog y la pegamos donde se nos ha indicado (justo después del tag HEAD, que suele estar por el principio). Una vez hecho el cambio hacemos click en Verificar. Google puede tardar algún tiempo en verificar, pero paciencia, que todo llega.

Una vez Google haya verificado la página nos pedirá la dirección del archivo Sitemap de nuestro sitio, como no tenemos le timaremos diciendo que la direccion es la de nuestro Feed de Atom.

En Blogger la dirección de este feed es:

http://XXXXXXXXXXXX.blogspot.com/atom.xml (sustituir las Xs por vuestra url)

Y ya está, en cuestión de poco tiempo (tarda un poco) tendremos un sitemap funcionando en nuestro blog. Los contenidos se indexarán más, mejor y más rápido... y ni siquiera nos daremos cuenta.

Si algo no os queda claro dejar un comentario.

(Actualización): En los resultados de Google acabo de ver un post de rEdEsfEr@ contando lo mismo pero en más breve y en más mejor... Bien por mi y por mi capacidad para perder el tiempo en balde.

martes, enero 30, 2007

Fedeguico el Glande

El franquismo fue quien trajo la democracia a España. si no suena evidente es por culpa de la LOGSE.

The Falling Sand Game

Después de la tanda de video-posts de los últimos días (y para variar un poco, que se está volviendo esto bastante monotemático) voy a intentar convenceros para que probeis The Falling Sand Game (literalmente: el juego de la arena que cae). Otras veces he hablado de juegos online que más que juegos son juguetes (ni se gana, ni se pierde, ni te matan, ni hay puntos... ni nada de nada), pero este creo que es de lo mejorcito que me he encontrado nunca.

Si os cuento de que va The Falling Sand Game lo encontrareis aburrido: Particulas de arena que caen del cielo al suelo. Punto. Fin. En serio, no hay más. Bueno, miento: No solo caen granos de arena, existen infinidad de particulas diferentes (desde sal o agua a napalm o pólvora). La gracia (y el vicio) del juego radica en que el programa (o juego, o juguete, o como querais llamarlo) simula cada una de las partículas por separado, obteniendose "comportamientos" de lo más variopintos.

Existen diferentes materiales con los que podemos "pintar" (añadir partículas), cada uno con sus propias características (le afecta la gravedad, o no, es inflamable, o muy inflamable, o nada inflamable, o se disuelve en agua, o flota... mil cosas). Solo probando como interactua cada material con otro ya se pueden perder horas y horas. En este ejemplo sencillo se pueden ver como actuan las partículas "suelo" (el vaso, que no le afecta la gravedad), "agua", "aceite" y "arena".


Por supuesto este ejemplo es más simple que un martillo. A medida que lo vayamos dominando un poco podremos ir construyendo pequeños sistemas más complejos y "jugar" con ellos.

Existen diferentes variantes, con materiales diferentes y con otros comportamientos. Personalmente, con el que más horas he perdido es con el "Pyro Sand", centrado en materiales explosivos e inflamables (pólvora, napalm, C4, mechas, nitroglicerina, metano...). Es ideal para liberar al terrorista que todos llevamos dentro (no me pasa a mi solo, eh?).

El juego fue visto por primera vez en el DOFI-BLOG, el blog de un japo que se dedica a hacer estas cosas. La versión que el creó poco tiene que ver con lo que hay ahora, ya que hay toda una legión de fans que se dedican a crear extensiones, materiales, versiones descargables, mods y demás. No he probado ningun mod (aún) pero hay alguno que promete.

Nota: el juego funciona en JAVA, tendreis que tenerlo instalado para que funcione. Será raro que no lo tengais instalado, pero por si acaso :P

lunes, enero 29, 2007

C'était un rendez-vous

C'était un rendez-vous (Esto es un encuentro, o algo parecido), es un cortometraje dirigido por Claude Lelouch a mediados de los 70. El "guión" es bastante simple: Se monta una cámara en un coche y se intenta atravesar París de un tirón. Si al hecho de que París es muy grande le sumamos que una cámara de 35 mm de la época solo puede cargar 10 minutos de película obtenemos un problema, pero, si además le añadimos que las autoridades parisinas negaron a Lelouch cualquier tipo de permiso de rodaje, o cualquier tipo de permiso para cerrar calles al tráfico... el problema se eleva al cubo.



No hay ningún trucaje, ni ningún efecto especial, solo un operador que pone la cámara en marcha al principio del rodaje. La única manera de conseguirlo en menos de 10 minutos fue rodar durante el amanecer de una mañana de agosto (mucho menos tráfico), y por supuesto, saltarse semáforos en rojo, acojonar a peatones y pájaros, pisar continuas, pasarse las señales de "dirección prohibida" por el forro... y etc etc.

Se dice que el coche utilizado para rodar este corto fue un Ferrari 275 GTB, pero lo cierto es que se utilizó un Mercedes-Benz 450 SEL 6.9 (como demuestra esta foto). El audio no se corresponde a este coche, una vez terminado el "rodaje" el audio se dobló (y posiblemente se utilizó el audio del Ferrari) para dar más sensación de velocidad.

Si se ve hasta el final se entiende que la ruta no es aleatoria (y se entiende el título). En esta web se puede ver la ruta seguida por el coche, con el corto sincronizado a una pijada hecha con Google Maps.

El experimento con el cinema verité de Lelouch terminó el día que proyectó su corto en público por primera vez: Fue detenido por delitos contra la seguridad pública (y contra el sentido común)