viernes, enero 12, 2007

¿Hay alguien ahí? [intro]

La ausencia de evidencia no es evidencia de ausencia

Carl Sagan

Con motivo del 10º aniversario de la muerte de Carl Sagan (el pasado 20 de diciembre), me hubiera gustado homenajearle de alguna manera. Sagan fue una de las personas que marcó mi infancia-adolescencia (sobretodo gracias a Cosmos), contagiándome el amor y la fascinación que el sentía por la ciencia, la vida, el universo y todo lo demás. Si no fuera por el quizá mi escala de intereses sería diferente, quizá mis aficiones serían otras, quizá la ciencia me resultaría algo inhospito y aburrido.

Creo que no soy el único al que le pasa. Mirando este fragmento de Cosmos podríamos deducir que a alguna que otra gran empresa también pudo verse inspirada por el trabajo divulgador de Sagan:


Quise homenajearle desde aquí el mismo día del aniversario, pero no fui capaz de redactar nada "digno", además, todo se me iba hacia la categoría "brasa fina" (como me ha influido Carl Sagan bla bla lo echo mucho de menos bla bla), algo totalmente incoherente y egoísta. Un buen homenaje a Sagan debe ir categorizado en Ciencia. No dejo de ser una piltrafa sin estudios, por lo que hacer posts "científicos" (aunque me gusta) siempre me hace sentir un quiero-y-no-puedo, pero es lo que digo: Es mi blog. Y si gran parte de la blogosfera angloparlante e hispana se hizo eco, yo no voy a ser menos. Una vez tomada la decisión seguía quedando lo más importante: ¿Y ahora que digo?

Vía Microsiervos me encuentro con la solución, una transcripción de Entropía del Mensaje de Arecibo. Esto me ha ayudado a tomar una decisión: empezar una serie de posts sobre la participación de Sagan en la variedad de "mensajes" que los humanos han lanzado a las estrellas. Sagan siempre fue uno de los defensores de la idea de "el espacio es tan grande que cabe cualquier cosa que te imagines". Pensaba que decir que, en alguna parte, existiesen seres inteligentes no era nada descabellado. Por supuesto siempre defendió su postura desde un prisma científico y racional, Sagan era anti magufos, y como tal, sabía de sobras que la probabilidad de que los aliens nos visiten, que el fenómeno OVNI exista y que lo que digan los cuatro iluminados sea cierto, es NULA.

El Mensaje de Arecibo

miércoles, enero 10, 2007

Las 10 crisis menos mediáticas

Si le echamos un ojo a cualquier periódico, o si vemos un par de telediários, nos daremos cuenta enseguida de que el MundoReal™ se cubre de mierda a la velocidad del sonido. A todos los niveles la mierda se propaga imparable, desde el hielo de la Antártida hasta Irak y Palestina. Sin embargo, hojeando un periódico (o viendo un telediário), también nos daremos cuenta de que las noticias se estructuran en un patrón que se repite desde ni se sabe cuando: Un medio de lo que pasa en el mundo son los mamoneos de la política local, un cuarto son los mamoneos del deporte de masas de la zona en la que se publique/emita el informativo, y el otro cuarto son los mamoneos internacionales oficiales en ese momento (la sección monotema Irak, Israel-Palestina, Irán, Corea del Norte, Bush y toda la peñita esta... a no ser que toque catástrofe o un poco de guerra, que entonces solo se habla de eso durante un par de días)

Haciendo el zángano por ahí me he encontrado con un artículo de Médicos Sin Fronteras donde se recogen las 10 crisis humanitarias menos mediáticas del 2006, desde los 60 millones de niños con malnutrición grave por los que no se hace nada, a los problemas de la población civil en Chechenia, pasando por el rebrote (y evolución) de la tuberculosis. Los 10 dramas que afectan a más personas, y que menos atención despiertan por parte de los medios. Seguro que solo representan un pequeñísimo porcentaje del total de dramas, pero ya es mucho el que alguien pierda el tiempo desinteresadamente en intentar hacer algo

Es triste, pero si no sales en las noticias simplemente no existes, así que agradezcamos a aquellos que dan a conocer las "otras" noticias.


(Actualización): Cojo prestado el enlace que he visto en rEdEsfEr@ a un .pdf con el artículo original traducido al castellano.

martes, enero 09, 2007

Volver las verdades del revés

Si volvemos las cosas del revés

no podemos ser el mejor país del mundo

Os estaría mintiendo si dijera que

Argentina tiene un gran futuro por delante

que seremos un país seguro

que nuestra economía será fuerte

que nuestros hijos estarán sanos, tendrán una educación y obtendrán un empleo

antes de nada debeis saber

nuestro país no se merece estas cosas

y estoy convencido de esto porque conozco a los Argentinos

la corrupción y la hipocresía están en nuestra naturaleza

me niego a creer bajo cualquier circunstancia que

podemos ser un gran país en los próximos años

gracias a los votos del pueblo

este país se esta hundiendo a nuevas profundidades pero

aun quedan mas sorpresas por venir

Argentina solo tiene un destino

nos guste o no




A partir de ahora que no vengan quejandose de que una campaña electoral es carísima. Ya no cuela. ¿Porqué será que cada vez el tópico del "creativo argentino" me suena menos a tópico y más a dogma de fé?

Nota: la traducción es algo chabacana, es que la he hecho yo así en plan casero :P

Nota 2: Por ponernos en plan completista diremos que la banda sonora es de Amelié.

(Vía Dormilones)


(Actualización): Ya me imaginaba que a ningún Argentino le sentaría bien la primera parte del video, además, se ve que el tal López Murphy es un perla. JMiur da su opinión desde dentro, vale la pena leerla.

viernes, enero 05, 2007

Queridos niños:

Los reyes son los padres


Conqueror: Año nuevo, droga nueva

Retomaré mi actividad blogística (aun no sé si podrá ser al ritmo habitual), hablando de un juego multiplayer que está capando mi productividad y me está haciendo perder horas y horas: Conqueror!, desarrollado por The Blip.

Conqueror se desarrolla en la Europa del año 1000 DC y funciona de forma muy similar al Risk. El tablero esta dividido en casillas (territorios) y los jugadores pugnarán por ocuparlos a base de colocar y mover ejercitos. La gracia de Conqueror es que es mucho mas complejo que el Risk de toda la vida, tanto en el combate como en la gestión de los territorios.

La mayor diferencia con el Risk es que los territorios no son simples casillas por las que los ejercitos se pasean. Cada territorio tiene una población, un nivel de cultura, un nivel de producción, un nivel de lealtad a tu imperio y (algunos) un bonus de recursos. Cuando controlemos un territorio podremos elegir que se produce en el (ejercitos, castillos, granjas, oro...) y dependiendo de las características del territorio en cuestión tardaremos más o menos turnos en producirlo, o ganaremos más o menos oro, o más o menos ejércitos.

Así que además de conquistar "casillas" deberemos gestionar los terrenos conquistados: por muy poblado que esté o por muchos bonus que tenga, un territorio no nos servirá de nada si no lo desarrollamos en la dirección adecuada (es más, si no los "cuidamos" los territorios se rebelarán contra nosotros y los perderemos). Parece demasiado difícil, pero no preocuparse, que en 10 minutos se le coge la mecánica al juego (digamos que no es un Europa Universalis, pero tampoco es un KDice).

El combate si que es más parecido al Risk, tantos ejercitos tienes y atacas con tantos ejercitos al territorio de al lado, aunque el azar influye muy poco, ya que no hay tiradas de dados ni nada que se le parezca. Todos los ejercitos son igual de fuertes y en un combate 1vs1 mueren los dos (en teoría, claro). Las victorias y derrotas vendrán dadas por los factores del territorio atacado/defendido (es más fácil ganar un territorio que este descontento con su dueño, o que esté poco poblado, o atacando desde uno que esté más avanzado culturalmente... aunque perderemos si hay muchos más ejercitos, o si hay un castillo... y etc etc)

También hay que tener muy en cuenta el oro que tengamos: podemos tener todos los ejércitos que queramos, pero ojo, cuando llegue el invierno habrá que pagarles el sueldo. Si no tenemos dinero los soldados desertarán, y nos quedaremos con cara de panoli cuando nuestro frente del canal de la mancha deserte en bloque. El dinero que hay que pagarles también depende del territorio en el que esté el ejército (50 ejercitos en la capital cuestan menos oro que 30 en un territorio "hostil"). Es algo básico: cada 4 turnos (un turno es una estación del año), cuando llegue el invierno, vuestros soldados querran cobrar, si no hay dinero os dejarán con el culo al aire.

Es multiplayer y pueden jugar hasta 16 jugadores (incluyendo IA's), y aunque parece una burrada la espera que pueda haber entre turno y turno no lo es, ya que los turnos son simultaneos: los jugadores dan las ordenes todos a la vez y estas se ejecutan de forma simultanea al final del turno (con lo que un turno dura como mucho 2 minutos). Recordad que jugais contra humanos, haced pactos, suplicad, acordad fronteras, arrasad con todo, dad y recibid puñaladas en el hígado... Es el medievo, así que esperaos la traición por parte de CUALQUIERA.

No se necesita nada de nada, ni registro, ni pagar, ni una direccion de mail válida... solo un navegador y tener Shockwave instalado. No hace falta que diga que es una ENFERMEDAD de juego, que las partidas pueden durar desde 30 minutos hasta el agotamiento (literal) y que vuestra vida laboral, social o familiar se puede ver seriamente afectada. El que avisa no es traidor.

(Vía no me acuerdo, pero me cago en su estampa)

Nota: Existe una diferencia abismal (al menos en las primeras partidas) entre quienes se han leido las instrucciones y quienes no. Perder 3 minutos y leeroslas.

Nota2: Si veis a un DeLarge2001 por ahí no le ataqueis, que es mu majo :P