lunes, septiembre 25, 2006

Machinima

Se conoce como Machinima la técnica de crear pequeñas creaciones audiovisuales utilizando el motor 3D de algún videojuego (desde Quake a los Sims 2). Se trata de "capturar" situaciones dadas dentro de ese videojuego, editarlas (cortar-pegar, poner audio, añadir efectos y etc etc) y darles forma para que cuenten una historia, para hacer un videoclip, o para lo que le rote por la imaginación al autor.

Es una manera barata y "sencilla" de crear piezas caseras en 3D. El autor ya se encuentra con las texturas, los personajes y los escenarios diseñados (es decir, que la parte mas tecno-hard ya está hecha) y solo necesita echarle imaginación para poder fabricar una historia. También hay que echarle ingenio, pues los juegos (personajes, escenarios, texturas) están diseñados para JUGAR, y a no ser que el autor quiera contar historias de hombre-mata-a-todo-bicho-viviente, se encontrará en las mil y una dificultades (ejemplos: un musical de Battlefield 2, o una comedia de Unreal).

El ejemplo por excelencia (y que me viene al pelo para tratar de explicar este "subgenero") sería The Movies de Peter Molyneaux. Básicamente se trata de un simulador de hacer cine. Todo el juego está diseñado para que podamos "crear cine" con los elementos del motor del juego. Se pueden llegar a hacer cosas interesantes, echarles un vistazo.

El subgenero ya lleva tiempo circulando por la red, hay un sinfin de obras creadas en este formato (incluso hay series por capitulos) y varias webs que se dedican a aglutinar a fans, creadores y obras, pero últimamente está dando el salto serio que todo subgenero necesita. Ya he visto un par de anuncios que "imitan" este genero, uno de ellos (como no) es de la nueva campaña de Coca-Cola: (el otro está aquí)


(Vídeo vía Llamame Lola)

He dicho "imitan" porqué está claro que los de Nexus Productions no han utilizado los elementos ya creados de Grand Theft Auto, si no que han creado unos nuevos, pero imitándolos (se han pegado un curro, por cierto). Obviamente también se han aprovechado del glamour de los protas de los diferentes GTA para que la campaña surja el efecto deseado. (Y que efecto, de las mejores campañas de Coca-Cola de los últimos años)

Es probable que con el aumento de la complejidad de los motores 3D de los juegos, la popularización de estos y el cada vez más accesible mundillo de la videoedición digital vayan surgiendo cada vez más pequeñas joyitas audiovisuales que utilicen esta técnica (aunque, como en todo, la inmensa mayoría sea basura)

viernes, septiembre 22, 2006

White & Nerdy

Hacía tiempo que no veia tantas frikadas por segundo en un videoclip. Del especial de navidad de Star Wars de 1978 en VHS a las regletas con interruptor (vitales!!). A ver quien es capaz de contarlas todas:


Y a ver quien para el frame donde salen las preguntas del Trivial, cuesta, pero vale la pena. Mira que no me gusta nada este tipo de música, pero es que encima es pegadiza.

(Vía Microsiervos, como no)

jueves, septiembre 21, 2006

...


PD:volveré!! (algún día)

lunes, septiembre 18, 2006

Consejo

No usen Internet Explorer, es mejor y más seguro el navegador libre Firefox.

miércoles, agosto 02, 2006

Lo inevitable

A veces te encuentras con cosas que pasan por que tenían que pasar. Cosas que si analizas el contexto en el que ocurren ves que no podían suceder de otra manera. A veces te encuentras que esas cosas aun no han sucedido, pero ves tan claro el curso que toma todo lo que está a tu alrededor que ya sabes lo que pasará. Son las cosas inevitables.

A veces, frente a algo inevitable, adoptamos el rol de rebeldes y nos ponemos a creer firmemente que eso no pasará, que eso es algo que podemos evitar y que de hecho, haciendo esto o aquello, lo evitaremos.

A veces quien decide tomar el ilógico rol de rebelde se encuentra con el más difícil todavía. Puede que todo apunte a que algo inevitable va a suceder: El contexto dice que eso va a suceder, las situaciones imprevistas dicen que eso va suceder, incluso las situaciones previstas y buscadas sólo se provocan para que eso suceda. Sin embargo el rebelde se encuentra con que no hay absolutamente nada que pueda hacer para evitar lo inevitable. En esos casos diremos que el rebelde se arma de fe.

A veces, el hecho inevitable que se va a producir es un atentado contra los valores ético-morales que el rebelde cree que todo el mundo tiene. En estos casos el rebelde solo puede cogerse al clavo ardiendo de la fe en el prójimo. Aunque todo apunte a que va a pasar lo que va a pasar (si es que no ha pasado ya) el rebelde sabe muy bien que en caso de que lo inevitable ocurra se producirá un cataclismo social. Quizá el rebelde se vea tentado a pensar que la única razón por la que no ocurre lo inevitable es que los implicados desean evitar ese cataclismo.

Según el día puede que el sentimiento de fe del rebelde se vea hinchado. Quizá con razón, quizá con falsos destellos de integridad moral. Quizá el que el rebelde vea acrecentada su fe solo sirve para que lo inevitable lo sea más aun.

Da lo mismo. Cuando llega el día y lo inevitable ocurre es el rebelde el que peor lo pasa, pues el rebelde buscará apoyo y comprensión y solo se va a encontrar con miradas que dirán "joder, si estaba claro que esto iba a pasar"