jueves, febrero 22, 2007

Drama de cumpleaños

Una fiesta de adolescentes yankis: Alcohol & hormonas. La chica que pasa del chico y zorronea con otro, el chico que tu de que vas que estás conmigo, el otro chico que tu de que me vas a decir con quien puedo y con quien no puedo hablar, imbécil, gilipollas, ¿que que? ¿que mi madre que?... y claro, estalla la tragedia...

martes, enero 16, 2007

Star Wars turkish edition

No conocía esta pelicula, no se de donde ha salido, no se como es posible que nunca hubiera visto ni oido nada sobre esto...


La película en cuestión es Dünyayi kurtaran adam (algo así como "El hombre que salvó el mundo"), una peli turca del año 82. El fragmento de arriba son los 10 minutos del final.

Nótese que:

  • La banda sonora es la de En busca del Arca perdida
  • Las imágenes pirateadas de Star Wars, aparte de estar puestas aleatoriamente, son las de formato panorámico, y al haberlas pasado a 4:3 se ven "estiradas" (la Estrella de la Muerte parece el Huevo de la Muerte)
  • La música se corta cada vez que hay un efecto de sonido (¿quien ha editado esto? que le den un Oscar!!)
  • NADA tiene ningún sentido (el "Skywalker" ese... porque salta?? y sobretodo... hacia donde salta??)
  • El diseño de vestuario es lo más grande jamás realizado (más Oscars, por favor)
  • El prota más que un salvador parece un genocida (ojo a las patadas que perforan abdómenes y a los puñetazos arranca-cabezas)
  • A medida que transcurre la escena el prota va perdiendo maquillaje, y ya hacia el final se le pueden ver canas, patas de gallo, bolsas en los ojos...

En resumen: Lo más grande jamás creado en toda la historia de la humanidad.

(Vía Friki TV, gracias! gracias!)

(Actualización): Vía un hilo de comentarios en biruji.org descubro que en Google Video la película está enterita y subtitulada en inglés... ¿Alguien se atreve?

martes, diciembre 05, 2006

Como usar el Paint

Vía hmmm me encuentro con un vídeo que demuestra que de nada sirve utilizar el mejor software si no se tiene ni puta idea, y que teniendo maña se pueden hacer virguerías hasta con el soft más modesto (en este caso el Paintbrush de toda la vida). Raffaele Picca (AKA Pixelgod) demuestra, a ritmo de Nine Inch Nails, como dibujar un coche con MS Paint:


Después de ver esto que no me vendan la moto nunca más; la única garantía creíble de que algo será bueno está en la persona que se encargue de hacerlo, no en las herramientas que use.

PD: YouTubeando un poco también me he encontrado el cómo NO dibujar un coche con MS Paint (xD).

lunes, octubre 16, 2006

Por la belleza real

Dentro de un mundillo tan marcado como la cosmética femenina es dificil que se creen campañas publicitarias "sorprendentes". Lo normal es que la empresa X anuncie productos Y mediante una modelo Z que lo último que necesita son cremas antiarrugas, anticelulíticas, reafirmantes y demás.

Dove lleva un tiempo intentando romper con estos estereotipos del marketing de la cosmética con su campaña Por la belleza real, donde son mujeres mas corrientes las que anuncian sus productos. En el sitio guiri (para variar) van un poco más adelantados que en el español, y hace poco han colgado este spot que, la verdad, me ha impresionado. Todo el proceso de realizar una valla publicitaria desde que la modelo se sienta en la silla, la maquillan, la peinan, le hacen las fotos y la pasan por el photoshop condensado en poco más de un minuto.

Creo que es de las veces que con menos se ha dicho tanto. Y creo que habré visto pocas piezas audiovisuales que contengan más "mensaje" durando tan poco (y es duro, porqué no deja de ser un anuncio). Toda persona que en algún momento se haya sentido fascinada/acomplejada por la "belleza" plasmada en un cartel publicitario debería echarle un ojo.

La campaña creo que es de Ogilvy, por lo que supongo que no tardaremos en ver el video por la tele.

jueves, septiembre 28, 2006

Star Wars: 122 diferencias

En el portal oficial de Star Wars han aparecido una serie de imagenes del antes-después que muestran el impresionante curro de remasterizado que se pegaron para la edicion en DVD del 2004.


Solo hace falta ver la calidad de imagen para darse cuenta de que la saga galáctica necesitaba un lavado de cara, y no solo para que quedase mejor, también para que el master original dejara de seguir deteriorandose... y por no hablar del remasterizado del audio, que esa es otra...

No entraré en si algunos cambios eran necesarios o son cagadas o si el retoque de algunas escenas puede considerarse una herejía directamete. Eso desembocaría en un debate largo y no viene al caso (no, en serio, no viene al caso).

(Vía Pixel y Dixel)

Lata de Coca-Cola: 270 pesetas


¿Cuantos de nosotros habríamos berreado/insultado al dueño de la tienda si hubieramos tenido que gastarnos 270 pesetas en una lata de Coca-Cola? ¿Cuantos de nosotros hemos pagado 1,60€ sin pestañear por una lata de Coca-Cola?

En Pesetas es una iniciativa de Alvy que consiste en subir fotos a Flickr en las que salgan precios actuales con un poco de photoshopeo sencillo: dejar el mismo precio, pero pasandolo de Euros a Pesetas. De momento no hay muchas fotos, pero viniendo de quien viene (capacidad de convocatoria y tal, aunque aun no haya dicho nada) es más que seguro que acaben habiendo bastantes más.

Parece como si la subida generalizada de precios desde la entrada del Euro fuera todavía más escandalosa al volver a un "patrón de medida" tan familiar con la peseta. ¿una partida de futbolín 166 pelas? ¿un cortado mas de 200? ¿una puta barra de cuarto casi 200? ¿una cerveza 600 pelas? ¿Estamos locos o que?

(Vía GarrafaBlog)

lunes, septiembre 25, 2006

Machinima

Se conoce como Machinima la técnica de crear pequeñas creaciones audiovisuales utilizando el motor 3D de algún videojuego (desde Quake a los Sims 2). Se trata de "capturar" situaciones dadas dentro de ese videojuego, editarlas (cortar-pegar, poner audio, añadir efectos y etc etc) y darles forma para que cuenten una historia, para hacer un videoclip, o para lo que le rote por la imaginación al autor.

Es una manera barata y "sencilla" de crear piezas caseras en 3D. El autor ya se encuentra con las texturas, los personajes y los escenarios diseñados (es decir, que la parte mas tecno-hard ya está hecha) y solo necesita echarle imaginación para poder fabricar una historia. También hay que echarle ingenio, pues los juegos (personajes, escenarios, texturas) están diseñados para JUGAR, y a no ser que el autor quiera contar historias de hombre-mata-a-todo-bicho-viviente, se encontrará en las mil y una dificultades (ejemplos: un musical de Battlefield 2, o una comedia de Unreal).

El ejemplo por excelencia (y que me viene al pelo para tratar de explicar este "subgenero") sería The Movies de Peter Molyneaux. Básicamente se trata de un simulador de hacer cine. Todo el juego está diseñado para que podamos "crear cine" con los elementos del motor del juego. Se pueden llegar a hacer cosas interesantes, echarles un vistazo.

El subgenero ya lleva tiempo circulando por la red, hay un sinfin de obras creadas en este formato (incluso hay series por capitulos) y varias webs que se dedican a aglutinar a fans, creadores y obras, pero últimamente está dando el salto serio que todo subgenero necesita. Ya he visto un par de anuncios que "imitan" este genero, uno de ellos (como no) es de la nueva campaña de Coca-Cola: (el otro está aquí)


(Vídeo vía Llamame Lola)

He dicho "imitan" porqué está claro que los de Nexus Productions no han utilizado los elementos ya creados de Grand Theft Auto, si no que han creado unos nuevos, pero imitándolos (se han pegado un curro, por cierto). Obviamente también se han aprovechado del glamour de los protas de los diferentes GTA para que la campaña surja el efecto deseado. (Y que efecto, de las mejores campañas de Coca-Cola de los últimos años)

Es probable que con el aumento de la complejidad de los motores 3D de los juegos, la popularización de estos y el cada vez más accesible mundillo de la videoedición digital vayan surgiendo cada vez más pequeñas joyitas audiovisuales que utilicen esta técnica (aunque, como en todo, la inmensa mayoría sea basura)

sábado, mayo 20, 2006

Ejemplos: Animación y Edición [2]

Unos cuantos ejemplos de lo que decía el otro día (lo de los palos y las piedras). Si nos ponemos a pensar en los materiales y técnicas que se utilizaban parece mentira que se pueda animar algo. Y lo que ya se me hace inconcebible es que no solo se puede animar, también se puede sincronizar con la música:



Y aparte del curro que supone animar y sincronizar hay que tener en cuenta más cosas, por ejemplo: que el resultado sea "ameno".Para esto siempre se puede recurrir a los temas de moda. Parece mentira que una historia de los años 40 destile más mala hostia que cosas creadas décadas después:



La fórmula que si que se ha demostrado que funciona es la clásica de "corre corre que te pillo, aunque seguro que algo explota y me lo impide". La inmensa mayoría de personajes de este tipo de animación han recurrido a estas "tramas" alguna vez. Y si tuvieramos que proclamar a un rey de este "sub-subgenero" pocas dudas podrían haber:



(por cierto, para los que se pensaban que el Coyote nunca habla:



Si habeis pensado "pues menos mal que nunca habla" apuntaros un minipunto en la columna "voy por el camino recto")

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Cambiando de tema. Este es el ANTIejemplo del video del otro dia: como un montaje puede ser algo que roce lo ridículo:



(aunque bueno, la máscara de Scream ayuda bastante)

juro que no volveré a linkar youtubes... lo juro... por lo menos un tiempo

viernes, mayo 19, 2006

Ejemplos: Edición y Animación

Una persona que tenga gracia para el montaje puede hacer virguerías. Y si además sabe hacer algo de pospo... practicamente hará lo que quiera con un metraje dado.

Demostración:


Sí o no?

(visto en Microsiervos)

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En este blog se habla de animación clásica yanki (los buenos tiempos del pato Lucas, Bugs Bunny, Tom y Jerry y demás). El creador del blog se centra sobretodo en los diferentes animadores que trabajaban en cada uno de los cortometrajes (todos hemos visto alguno alguna vez). Hay pocos cortos enteros (los hay), lo que más abunda son fragmentos escogidos de tal o cual animador.

Si se piensa en los medios de los que disponían (palos, piedras, lápices y poco más) la verdad es que el trabajo de esta gente es impresionante.

recomendable a poco que te guste el mundillo de la animación.