jueves, febrero 22, 2007
martes, enero 16, 2007
Star Wars turkish edition
La película en cuestión es Dünyayi kurtaran adam (algo así como "El hombre que salvó el mundo"), una peli turca del año 82. El fragmento de arriba son los 10 minutos del final.
Nótese que:
- La banda sonora es la de En busca del Arca perdida
- Las imágenes pirateadas de Star Wars, aparte de estar puestas aleatoriamente, son las de formato panorámico, y al haberlas pasado a 4:3 se ven "estiradas" (la Estrella de la Muerte parece el Huevo de la Muerte)
- La música se corta cada vez que hay un efecto de sonido (¿quien ha editado esto? que le den un Oscar!!)
- NADA tiene ningún sentido (el "Skywalker" ese... porque salta?? y sobretodo... hacia donde salta??)
- El diseño de vestuario es lo más grande jamás realizado (más Oscars, por favor)
- El prota más que un salvador parece un genocida (ojo a las patadas que perforan abdómenes y a los puñetazos arranca-cabezas)
- A medida que transcurre la escena el prota va perdiendo maquillaje, y ya hacia el final se le pueden ver canas, patas de gallo, bolsas en los ojos...
En resumen: Lo más grande jamás creado en toda la historia de la humanidad.
martes, diciembre 05, 2006
Como usar el Paint
Después de ver esto que no me vendan la moto nunca más; la única garantía creíble de que algo será bueno está en la persona que se encargue de hacerlo, no en las herramientas que use.
PD: YouTubeando un poco también me he encontrado el cómo NO dibujar un coche con MS Paint (xD).
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2 se cuentan algo
lunes, octubre 16, 2006
Por la belleza real
Dove lleva un tiempo intentando romper con estos estereotipos del marketing de la cosmética con su campaña Por la belleza real, donde son mujeres mas corrientes las que anuncian sus productos. En el sitio guiri (para variar) van un poco más adelantados que en el español, y hace poco han colgado este spot que, la verdad, me ha impresionado. Todo el proceso de realizar una valla publicitaria desde que la modelo se sienta en la silla, la maquillan, la peinan, le hacen las fotos y la pasan por el photoshop condensado en poco más de un minuto.
La campaña creo que es de Ogilvy, por lo que supongo que no tardaremos en ver el video por la tele.
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Cuentate algo, no?
jueves, septiembre 28, 2006
Star Wars: 122 diferencias
Solo hace falta ver la calidad de imagen para darse cuenta de que la saga galáctica necesitaba un lavado de cara, y no solo para que quedase mejor, también para que el master original dejara de seguir deteriorandose... y por no hablar del remasterizado del audio, que esa es otra...
No entraré en si algunos cambios eran necesarios o son cagadas o si el retoque de algunas escenas puede considerarse una herejía directamete. Eso desembocaría en un debate largo y no viene al caso (no, en serio, no viene al caso).
(Vía Pixel y Dixel)
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Lata de Coca-Cola: 270 pesetas
En Pesetas es una iniciativa de Alvy que consiste en subir fotos a Flickr en las que salgan precios actuales con un poco de photoshopeo sencillo: dejar el mismo precio, pero pasandolo de Euros a Pesetas. De momento no hay muchas fotos, pero viniendo de quien viene (capacidad de convocatoria y tal, aunque aun no haya dicho nada) es más que seguro que acaben habiendo bastantes más.
Parece como si la subida generalizada de precios desde la entrada del Euro fuera todavía más escandalosa al volver a un "patrón de medida" tan familiar con la peseta. ¿una partida de futbolín 166 pelas? ¿un cortado mas de 200? ¿una
(Vía GarrafaBlog)
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lunes, septiembre 25, 2006
Machinima
Es una manera barata y "sencilla" de crear piezas caseras en 3D. El autor ya se encuentra con las texturas, los personajes y los escenarios diseñados (es decir, que la parte mas tecno-hard ya está hecha) y solo necesita echarle imaginación para poder fabricar una historia. También hay que echarle ingenio, pues los juegos (personajes, escenarios, texturas) están diseñados para JUGAR, y a no ser que el autor quiera contar historias de hombre-mata-a-todo-bicho-viviente, se encontrará en las mil y una dificultades (ejemplos: un musical de Battlefield 2, o una comedia de Unreal).
El ejemplo por excelencia (y que me viene al pelo para tratar de explicar este "subgenero") sería The Movies de Peter Molyneaux. Básicamente se trata de un simulador de hacer cine. Todo el juego está diseñado para que podamos "crear cine" con los elementos del motor del juego. Se pueden llegar a hacer cosas interesantes, echarles un vistazo.
El subgenero ya lleva tiempo circulando por la red, hay un sinfin de obras creadas en este formato (incluso hay series por capitulos) y varias webs que se dedican a aglutinar a fans, creadores y obras, pero últimamente está dando el salto serio que todo subgenero necesita. Ya he visto un par de anuncios que "imitan" este genero, uno de ellos (como no) es de la nueva campaña de Coca-Cola: (el otro está aquí)
He dicho "imitan" porqué está claro que los de Nexus Productions no han utilizado los elementos ya creados de Grand Theft Auto, si no que han creado unos nuevos, pero imitándolos (se han pegado un curro, por cierto). Obviamente también se han aprovechado del glamour de los protas de los diferentes GTA para que la campaña surja el efecto deseado. (Y que efecto, de las mejores campañas de Coca-Cola de los últimos años)
Es probable que con el aumento de la complejidad de los motores 3D de los juegos, la popularización de estos y el cada vez más accesible mundillo de la videoedición digital vayan surgiendo cada vez más pequeñas joyitas audiovisuales que utilicen esta técnica (aunque, como en todo, la inmensa mayoría sea basura)
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sábado, mayo 20, 2006
Ejemplos: Animación y Edición [2]
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Cuentate algo, no?
viernes, mayo 19, 2006
Ejemplos: Edición y Animación
Demostración:
Sí o no?
(visto en Microsiervos)
Si se piensa en los medios de los que disponían (palos, piedras, lápices y poco más) la verdad es que el trabajo de esta gente es impresionante.
recomendable a poco que te guste el mundillo de la animación.
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Cuentate algo, no?